Defending yourself = PVP lobbies?
byu/No_Interaction_6208 inArcRaiders

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
俺は基本PvE寄りで、友好的にプレイしたい派なんだ。
でも友好ロビーで急に撃たれたら、さすがに応戦するじゃん?
そしたら次のゲームから、PvP色が強いロビーに放り込まれるようになった。マッチメイキングが敏感すぎると思うんだよね。
自衛しただけで「敵対的なプレイヤー」扱いされて、次から殺伐ロビー送りって、さすがにおかしくないか?


2: 海外プレイヤーさん
マジでこれな。
自衛で撃ち返しただけで、10回くらい裸ランしないとPvEロビーに戻れない。

しかもそれを知ってる奴らが、友好ロビーで平気でルート横取りしてくるんだよ。
「どうせ撃ってこないだろ」って分かってるから、やりたい放題。


3: 海外プレイヤーさん
正直、ABMMは最悪のシステムだと思う。
操作可能すぎるんだよ。

俺は友好ロビーでソロ周回して稼いで、飽きたらイルトーロで戦闘しに行く。
で、肉弾戦ロビーに疲れたら、わざとシュレッダーで10回死んで友好ロビーに戻る。
30分もあれば調整完了。

仕組みが公開されてるせいで、みんなこれやってる。
友好ロビーにも普通にどんどんシュート勢が紛れ込んでる理由がこれ。


4: 海外プレイヤーさん
夜中に何してたかでPvP地獄行きが決まるシステムだぞ。
慈愛の瞑想してれば、2026年物置きシミュレーターで遊べる。

あと政府IDとフェイスブック履歴を照合して、あなたがどれだけ邪悪か判定してるらしいな。

5: 海外プレイヤーさん
裸ランで必要な素材だけ回収して、何回か死ねば友好ロビーに戻れる。
バッテリーが欲しければStellaのコンピュータを漁ればいい。
素材が出ないマップに飛ばされたら、サレンダーしてリセット。

こんなサイクルが最適解になってる時点で、システムとして破綻してると思うわ。

6: 海外プレイヤーさん
これってある意味、協力の限界を示してる気がする。
撃ち返せば、撃ち返される世界に送られる。
友好ロビーにはルート泥棒やウザい奴も多いから、協力を続けるのは正直しんどい。
でも結局、「協力するか、対立するか」を自分で決めるのが、このゲームの核なんだろうな。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    スタートリタイアマラソンは本当にしょうもないから強制的にvP鯖送りにしてほしい(30回どころか50時間くらい幽閉で)
    いいスタート位置引くまでリタイアして設計図集まったらやることないコンテンツ薄いとかキレるし有害プレイヤー過ぎるだろ

  2. 匿名 より:

    特定の手順踏んだらカルマ値カウントされないようにして欲しい。
    ダウンしたプレイヤーを蘇生したら1分以内に倒した敵の分のカルマ値は加算されない。
    反撃で倒した場合はカルマ値が加算されないとかあってもいいと思う

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