Defending yourself = PVP lobbies?
byu/No_Interaction_6208 inArcRaiders
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
俺は基本PvE寄りで、友好的にプレイしたい派なんだ。
でも友好ロビーで急に撃たれたら、さすがに応戦するじゃん?そしたら次のゲームから、PvP色が強いロビーに放り込まれるようになった。マッチメイキングが敏感すぎると思うんだよね。
自衛しただけで「敵対的なプレイヤー」扱いされて、次から殺伐ロビー送りって、さすがにおかしくないか?
2: 海外プレイヤーさん
マジでこれな。
自衛で撃ち返しただけで、10回くらい裸ランしないとPvEロビーに戻れない。
しかもそれを知ってる奴らが、友好ロビーで平気でルート横取りしてくるんだよ。
「どうせ撃ってこないだろ」って分かってるから、やりたい放題。
3: 海外プレイヤーさん
正直、ABMMは最悪のシステムだと思う。
操作可能すぎるんだよ。
俺は友好ロビーでソロ周回して稼いで、飽きたらイルトーロで戦闘しに行く。
で、肉弾戦ロビーに疲れたら、わざとシュレッダーで10回死んで友好ロビーに戻る。
30分もあれば調整完了。
仕組みが公開されてるせいで、みんなこれやってる。
友好ロビーにも普通にどんどんシュート勢が紛れ込んでる理由がこれ。
4: 海外プレイヤーさん
夜中に何してたかでPvP地獄行きが決まるシステムだぞ。
慈愛の瞑想してれば、2026年物置きシミュレーターで遊べる。
あと政府IDとフェイスブック履歴を照合して、あなたがどれだけ邪悪か判定してるらしいな。
5: 海外プレイヤーさん
裸ランで必要な素材だけ回収して、何回か死ねば友好ロビーに戻れる。
バッテリーが欲しければStellaのコンピュータを漁ればいい。
素材が出ないマップに飛ばされたら、サレンダーしてリセット。
こんなサイクルが最適解になってる時点で、システムとして破綻してると思うわ。
6: 海外プレイヤーさん
これってある意味、協力の限界を示してる気がする。
撃ち返せば、撃ち返される世界に送られる。
友好ロビーにはルート泥棒やウザい奴も多いから、協力を続けるのは正直しんどい。でも結局、「協力するか、対立するか」を自分で決めるのが、このゲームの核なんだろうな。