Shields have been the most confusing thing to me. I think I finally fully understand them... I think.
byu/SixthSacrifice inArcRaiders

1: 海外プレイヤーさん
シールドは被弾すると軽減前の基礎ダメージぶん削られ、本体には軽減後のダメージが通る。ヘッドショットでもシールドへのダメージは増えず、残量が少なくても軽減は働く。

大型は中型より容量が少し増えるだけに見えるけど、割れた時に残る体力がかなり違う。連射武器には一発ごとの本体ダメージを抑えられるし、ライトシールドは大ダメージの一撃を受ける用途に向いている。

容量ばかり見て大型は弱いと思ってたけど、軽減とヘッドショットの仕様が分かると評価が変わるな。


2: 海外プレイヤーさん
大型シールドはリリース直後からずっと過小評価されてる
「0.1秒長く生きるだけ」とか言われるけど、武器のTTKの10%なら十分デカい。PvPじゃその0.1秒で生き残る



3: 海外プレイヤーさん
>>2
大型シールドを積めるオーグメントが少なすぎるのと、移動低下がきつい



4: 海外プレイヤーさん
シールドの移動低下を軽くするパーク取れば、そこまで酷くないぞ
大型ならタクティカル防御型が一択。サバイバーで大型を持てたとしても、大型使う時は防御型を選ぶわ



5: 海外プレイヤーさん
移動低下7.5%は普通に重い。余計に一発もらったり立ち位置をミスしたりすれば、大型の強みは消える。


正面のTTK勝負や詰められた時、ピーク撃ちには強いけど、追撃や位置取りは苦手。スモークやスナップフックで補えるが、使うなら動き方から変える必要がある。どのシールドが常に上という話ではないな。



6: 海外プレイヤーさん
シールド込みで見てない奴も多いんだよな
銃だけならTTK差0.1秒でも、シールドが違えば0.3秒差になることもある



7: 海外プレイヤーさん
その理解で合ってる
シールドが残り1でも、アンヴィルで頭に100食らったら本体に通るのは100からシールドの軽減率を引いた分



8: 海外プレイヤーさん
残量がいくつでも軽減率が落ちないのが重要だ。

緑シールドは、フェロのヘッドショットのような本来なら致命傷になる一撃を耐えて逃げるための最低限の保険。ただし戦闘を続けるなら体力とシールドの両方を補充する必要がある。

中型や大型なら一撃を受けても、ひとまず体力だけ回復して攻めを続けやすい。フェロ同士の撃ち合いでも、この差はかなり出る。


9: 海外プレイヤーさん
大型をつけている時にフェロを食らったけど、そのまま反撃できた。

相手は仕留めたと思ったのか撃ったあとに引き始めたから、そのまま詰めてリロード前に倒せたわ。


10: 海外プレイヤーさん
安定して強いのはライト弾相手だけど、数字だけなら大型シールドが一番刺さるのはアンヴィルのヘッショだったりする


ライトと中型はどっちも2発で死ぬけど、大型は最低3発必要
TTKが1.5倍、つまり50%も伸びる。これはデカい。シールド次第で必要弾数が変わる武器は、そこを見ないとダメだな



11: 海外プレイヤーさん
このゲーム、ヘルメット要る?

引用元:https://www.reddit.com/r/ArcRaiders/comments/1wweq1k/shields_have_been_the_most_confusing_thing_to_me/

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