Virgil Watkins (design director) laying out why PvPvE is core to the ARC Raiders experience
byu/AceTheRed_ inArcRaiders

1: 海外プレイヤーさん
デザインディレクターのヴァージル・ワトキンスが、なんでPvPvEこそARC レイダーの核なのか語ってる



2: 海外プレイヤーさん
その通り
限定的なPvEモードを追加して試したところで、PvPvEが核なのは変わらない



全員得する話だろ



3: 海外プレイヤーさん
それでも人口が割れる可能性はある
PvEロビーとPvPロビーに二極化して、間の層が減りそうで怖いわ



4: 海外プレイヤーさん
PvE専用を入れたら、平和に遊びたい層はそっちへ移って、通常側にはPvP目的の連中ばかり残る。


それでPvPvEの核が変わらないは無理がある。



5: 海外プレイヤーさん
800時間、ソロでは友好的に、トリオではPvP中心で遊んできた。

PvE専用に気のいい連中が移ったら、通常ソロで友好的な相手と会えなくなりそうなのが一番つらい。


6: 海外プレイヤーさん
対人は1勝10敗くらいだけど、襲われるかもしれない緊張感は好きだし、契約も普通に進められる。

PvPvEなのに対人を嫌いすぎる空気の方がしんどかった。


7: 海外プレイヤーさん
正式モードになっても、全員が片方に籠もるとは限らない。

その日にやりたい方を遊ぶだけだろ。


8: 海外プレイヤーさん
今度のPvEベータ、PvEだけじゃARCは面白くならないって分からせるためにやる気がする

「ほら用意したぞ、だから言っただろ」ってやつ
平和主義の俺でもそれは分かる



9: 海外プレイヤーさん
ゲーム作った本人「こう遊んでほしい」


その辺の奴「それってあなたの感想ですよね」

引用元:https://www.reddit.com/r/ArcRaiders/comments/1wq4yyn/virgil_watkins_design_director_laying_out_why/

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