PvE players were never going to end up in Mixed or PvP lobbies, so functionally a PvE toggle is NOT going to split the playerbase. If anything it will have the opposite effect.
byu/Ok-Friendship1635 inArcRaiders
1: 海外プレイヤーさん
PvE勢は元から混合やPvPロビーにほぼ行かない。だからPvE切替を入れても人口は割れず、逃げ場ができれば混合では今より気軽に戦えるようになると思う。
心配なのはPvE側の報酬だ。高額品だけ絞りつつ漁れる場所やARCとの激戦を増やすなら、長い目で見てプラスになる。
2: 海外プレイヤーさん
PvPもPvEも好きだけど混合だけはいらん
ガチりたい日とダラダラやりたい日があるのにABMMの調整が面倒で辞めたから、これは助かるわ
3: 海外プレイヤーさん
PvPもPvEもやる身としてはこっちの方が絶対楽しい
混合ってほぼ背中撃たれるだけだし、全力で殺し合うか協力するかでいいわ
腹の探り合いが一番ギスる
4: 海外プレイヤーさん
格上に狩られず、フレンドとロボ相手に遊べるようになるといいな
5: 海外プレイヤーさん
俺も外では友達と手つないで歩くの好きだぞ
6: 海外プレイヤーさん
PvEも良い物はちゃんと出す代わりに、警備を増やすとか辿り着くまでを難しくする方がいいと思う
ARCも増やして狩りにくくすればいい
7: 海外プレイヤーさん
「報酬の価値が低い」が、レア品の確率低下なのか完全に出なくなるのか知りたい。昼襲撃でもサバイバーの設計図は出たから、確率が低いだけならまだ希望はある。
8: 海外プレイヤーさん
純PvEでは、鍵部屋の横取りみたいな行為を止める手段がなくなるのが心配だ。
俺はPvE寄りだったけど、いつ戦闘になるか分からない緊張感や、先に撃ってきた相手を返り討ちにする瞬間も好きだった。
9: 海外プレイヤーさん
対人ダメージを切るだけでは、鍵部屋や獲物の横取り、出入口や射線を塞ぐ嫌がらせを止められない。
完全な純PvEより、セキュリティプロトコルで対人の有効と無効を選べる形がいいと思う。
10: 海外プレイヤーさん
PvEの成否はARCの強さと報酬次第だろ。
高レア地帯まで行って基礎素材しかなく、ARCが強すぎて出口まで這うこともできない調整なら、実装初日に全員真顔になるぞ。
引用元:https://www.reddit.com/r/ArcRaiders/comments/1wprvl0/pve_players_were_never_going_to_end_up_in_mixed/
