Embark gives some internal data on the player base makeup (37% friendly co-op players, 34% pure PvP players, 27% mixed players, 51% wants dedicated friendly mode)
byu/ExpandingAtom inArcRaiders
1: 海外プレイヤーさん
Embarkが出したプレイヤー層の内訳、友好協力派37%、PvP専34%、両方やる派27%らしい
友好専用モードが欲しい人は51%

状況によって重視する視点は異なりますが、3つすべてを照らし合わせて判断します。厳密な正解はありませんが、私たち自身もゲーマーとして、ゲームとプレイヤーにとって最善の決定を下そうと常に努めています。
プレイヤー全体を好みの遊び方で分けると、次のようになります。
・37%:友好的な協力プレイを好むプレイヤー(発売以来、継続的に増加)
・27%:両方を楽しむプレイヤー
・34%:純粋なPvPプレイヤー(発売以来、割合は安定)
・友好的なプレイヤーの70%以上、PvPプレイヤーでも40%が、敵対的な遭遇を減らしてほしいと回答。調査対象全体の51%が専用PvEモードに関心を示した
・友好的なプレイヤーがPvPを完全に避けようとするなど、明確な摩擦が生じている。また一部のプレイヤーからは、裏切り行為や待ち伏せへの不満も寄せられている
2: 海外プレイヤーさん
一番大事なのは、PvP勢の40%まで敵対遭遇を減らしてほしいと答えた点だろ。PvP専でもABMMの連戦に疲れてる人がかなりいる。
3: 海外プレイヤーさん
両方やる派ってどう判定してんだ?
俺の体感だとABMMのせいで混合ロビーなんかほぼないぞ
99%は仲良しだけか、無言で即撃ちかのどっちか
4: 海外プレイヤーさん
>>3
ABMMは二種類のロビーに分けてるわけじゃないぞ
攻撃性で段階が決まって、行動次第で上下する
混合ロビーは常にある
5: 海外プレイヤーさん
PvEを入れるならABMMは外して、通常ロビーは完全ランダムに戻してほしい。PvEは戦利品を控えめにし、通常は誰が味方で誰が敵か分からない緊張感を残せばいい。
6: 海外プレイヤーさん
数字はなかなか面白いな
混合ロビーを残せるならPvEがあってもいい
大抵のやり方だと混合が死ぬだろうけど
7: 海外プレイヤーさん
>>6
PvEは常設の切り替え式ではなく、ローテーションイベントにする手もある。中国版と同じ仕様でいい。
8: 海外プレイヤーさん
人を撃つか助けるか選べるなら毎日やるわ
それだけの話なんだよ
9: 海外プレイヤーさん
ソロでは友好、デュオとトリオではPvPの俺も両方やる派になるのか
引用元:https://www.reddit.com/r/ArcRaiders/comments/1wp66z5/embark_gives_some_internal_data_on_the_player/
