PvP isn’t the problem — the (extremely) short TTK is
byu/Le_Vieux_Lynx inArcRaiders
1: 海外プレイヤーさん
PvPをなくせって話じゃなく、撃ち合いが一瞬で終わりすぎる。今は先に奇襲を決めた側がほぼ勝ちで、撃たれた側には遮蔽へ入る、味方へ伝える、反撃するといった余裕がない。撃ち合いというより処刑なんよ。
PvE専用モードのリークが本当だとしても、相手レイダーが消えたら緊張感まで別物になる。それを出す前に、ARCへの火力は変えず対人ダメージだけ下げるなど、PvPのTTKを伸ばす調整を試してほしい。今のままでいいと思う?
2: 海外プレイヤーさん
動作中に撃たれるせいで短く感じるんだと思う
登る、突破する、漁る、脱出端末触る、この辺は動作終わる前に死ぬからな
全体的にもっさりしてるゲームだし
3: 海外プレイヤーさん
これでTTK短いって最近のFPSやったことある?
タルコフもMarathonも一撃死あるぞ
ARCに一撃死がない時点でだいぶ長いだろ
4: 海外プレイヤーさん
>>3
移動も射撃ももっと軽快なゲームと比べてどうすんの?
何ミリ秒で死ぬかだけ見ても意味ない
ARCは大半の場面で先に撃った方がそのまま勝つのが問題なんだろ
5: 海外プレイヤーさん
>>3
TTK比べるなら対人メインのゲームを持ってくるのは違うだろ
撃たれるまで敵を見つけようがない場面もあるゲームで、先手がここまで重いのはどうなのって話なら分かる
6: 海外プレイヤーさん
TTKはカジュアル系じゃなくてミリタリー系に近い
FINALSの撃ち合いを持ってきてるけど、あっちは死んでもすぐ戻れる
ARCは無料装備だけで遊ばない限り、同じことするにも時間かかりすぎる
問題はそこ
7: 海外プレイヤーさん
短すぎるのはボブキャット、ヴルカノ、トレンテあたりで、特にキネティックコンバーター付きが強すぎる。武器かアタッチメントを弱体化するだけでも変わりそう。
ただ根本はシールドが一瞬で割れるのに、シールドも体力も戻すのが遅いことだと思う。そのせいで芋や壁裏の三人称待ちが圧倒的に有利だし、トリオは先に撃たれた時点で相当きつい。
8: 海外プレイヤーさん
体力を10~20くらい増やすだけでよさそう
初心者も小型ARCに慣れやすくなるし、大型ARC相手との差が極端になるわけでもない
PvPのTTKも伸びる
9: 海外プレイヤーさん
TTKを伸ばして一番得するのは、反応速度と追いエイムに優れた対人上級者だと思う。
撃ち合いが長引けば、壁から顔を出して味方全員で撃つ形も増える。不利な1対2や1対3を素早く返して味方を蘇生する見せ場まで減りかねないし、長いTTKが必ずPvPを面白くするとは思わない。
10: 海外プレイヤーさん
三人称でTTK伸ばすとか笑うわ
一人称ならまだ分かるけど、壁裏で回復しながら延々チラ見してくるだけになるぞ
タルコフは一人称でほぼ即死でもPvPは問題になってない
11: 海外プレイヤーさん
分かるような分からんような
短いTTKとDivisionみたいな弾吸いまくる敵、どっちがマシなんだろうな
引用元:https://www.reddit.com/r/ArcRaiders/comments/1wgzmjz/pvp_isnt_the_problem_the_extremely_short_ttk_is/
