According to the GamesBeat Interview, it appears the developer, Grondal, claims a kind of aggression-based matchmaking was in the game from the start.
byu/SixthSacrifice inArcRaiders

1: 海外プレイヤーさん
GamesBeatのインタビューで、開発のグロンダルが「完成したから、とりあえず入れてどうなるか見ようとなった」と話してる。これを読む限り、攻撃性で振り分けるマッチングは最初から実装済みだったってことだろ。

GamesBeat:以前PatrickとOwenに取材した際、Patrickは攻撃性に基づくマッチメイキングについて話していました。私は行儀よくプレイし、他の人を倒しに行かなかったので、長い間死なずに済みました。しかしプレイヤー人口が減るにつれ、層を分けておくのが難しくなったのか、ほかのプレイヤーに何度も殺される時期がありました。その後は持ち直したようで、状況が安定し、再び殺されなくなりました。ある時点で、分離した環境を維持するのが難しくなったのでしょうか?

Grøndal:このシステムは、マッチメイキングに対するまったく新しい考え方で、まったく同じことをしたゲームがほかにあるかは分かりません。導入されたのはかなり遅い時期です。前回のテストには実際まだ存在せず、完成後に「ひとまず実装して、どうなるか見てみよう」と決めました。

幸い、マッチメイキングは比較的簡単に変更・調整できます。この12カ月、チームはさまざまな実験を行い、各要素の重み付けや、システム上で何を評価対象とするかを変更してきました。反復調整によってかなり変わっています。現在はうまく分離できており、健全な状態だと確認できています。一方には安定した、交流を重視する低PvP傾向のプレイヤー層があり、もう一方にはPvP志向の強いプレイヤーがいます。その中間も多少存在します。さらに、ソロか分隊かによってレートを分けています。実に多くの実験を重ねてきました。

まだ完成したとは考えていません。継続的な取り組みです。純粋なスキルベースのマッチメイキングなら、ほかのゲームを参考にできます。しかし私たちは未知の領域にいるため、試行錯誤しながら進む必要があります。



2: 海外プレイヤーさん
初期から友好的なマッチはあったけど、どう振り分けてるかまでは分かりにくかった
今じゃアルゴリズム込みで立ち回るゲームになってる



3: 海外プレイヤーさん
発売から1~2週間で俺もフレンドも気づいてたぞ。人を倒し始めると好戦的なマッチに飛ばされ、しばらく誰も倒さずに漁っていると平和な方へ戻った。


4: 海外プレイヤーさん
「ABMMは1月に追加されてゲームを壊した」と思ってる連中には初耳なんだよ。どこのコミュニティを見ても、その話ばかり流れてくる。


5: 海外プレイヤーさん
>>4
途中で仕様を変えたこと自体は、かなり明言されてただろ。



6: 海外プレイヤーさん
>>4
荒れた原因はABMMの存在より、仕組みが公表されて解析され尽くしたことだと思う。低敵視のマッチへ潜り込んで狩る奴まで出てきたし、運営には詳しく明かしてほしくなかった。



7: 海外プレイヤーさん
>>4
実装時期や仕組みが問題なんじゃなく、ABMMという発想そのものがゲームを壊すと考えて嫌ってる人もいるだろ。



8: 海外プレイヤーさん
仕組みが解析されて広まるほど影響が悪化したのは間違いない。発売直後と数か月後では別物みたいになっていたから、後から追加されたと思う人がいるのも分かる。


9: 海外プレイヤーさん
それも開発が正しいことを話している前提だろ。俺が遊んだ限りでは、いろんなタイプが混ざっていたマッチングが、途中からどちらかへ極端に寄るようになった。


10: 海外プレイヤーさん
マッチングをずっと調整してたのも見えてた。完全に壊れて、何も機能してないような日もあったしな。

引用元:https://www.reddit.com/r/ArcRaiders/comments/1w4rjqh/according_to_the_gamesbeat_interview_it_appears/

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