Hot Take: the Safekeeper Augment should include your primary weapon slot as a safe pocket.
byu/10Bens inArcRaiders

1: 海外プレイヤーさん
セーフキーパーは漁り用のオーグメントなのに、重量も枠数も微妙で、長所は銃かシールドを入れられるセーフポケットくらい。漁りに銃2本は要らないが、芋やARCへの自衛用の銃まで守れないのはおかしい。メイン武器枠をセーフポケット扱いにしてほしい。


2: 海外プレイヤーさん
PvPだと壊れるだろ
全員フル装備のボブキャットで来て、倒して手に入るのはセーフキーパーだけになるぞ



3: 海外プレイヤーさん
>>2
セーフポケットをなくし、武器枠1を固定のセーフ枠にする案ならどうだ。武器は外せず入れ替えも不可。メイン武器は残るが、他は全部落とす。



4: 海外プレイヤーさん
>>2
銃だけ残してアタッチメントは落とすなら、面白い特性になりそう。



5: 海外プレイヤーさん
珍しくまともな案だわ
セーフキーパーならメイン武器枠は絶対セーフポケットでいい



6: 海外プレイヤーさん
追い込まれた時に銃をセーフポケットへ移す判断もリスクとリターンの一部だろ


7: 海外プレイヤーさん
どのオーグメントも、装備するだけで実感できる固有効果があっていい。セーフキーパーなら、ダウン時に銃が自動でポケットへ入るような効果が欲しい。


8: 海外プレイヤーさん
サバイバーの固有効果なんてダウンしなきゃ意味ないのに、それでも重量、中型シールド対応、十分なクイック枠とセーフポケットがあるから一番強い

他のオーグメントも、もっと別方向の強みを持たせてほしいわ


9: 海外プレイヤーさん
セーフポケットをなくし、死んでも武器枠1の銃だけは残る代わりにアタッチメントを落とす。PvP勢は強い銃を維持できても高級アタッチメントを失い、PvE勢もARC用の武器を残せる代わりに重要な戦利品は守れない。これなら代償がある。


10: 海外プレイヤーさん
それならマトリアークやハーベスターでサバイバー外すかもしれん


11: 海外プレイヤーさん
ハルクラッカーを1本か2本ケツにねじ込めるなら大歓迎だわ

引用元:https://www.reddit.com/r/ArcRaiders/comments/1vi6nqf/hot_take_the_safekeeper_augment_should_include/

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