This video captures one popular opinion on this subreddit well
byu/PNWeSterling inArcRaiders
1: 海外プレイヤーさん
発売前テストはほぼ毎回殺し合いだったのに、発売後は4割以上がPvE中心だった。開発はその需要を読めず、数か月もつ想定のPvEコンテンツを数週間で食い尽くされたんだと思う。
だから失速の主因は「誰に撃たれるか分からない魔法」が消えたことより、進行要素とエンドコンテンツの不足だと思ってる。開発期間を3か月から6か月へ延ばしたのもEmbarkの判断らしいし、見極めるなら10月の大型アプデを見てからでも遅くない。
https://www.youtube.com/watch?v=Ce8fUFkVUf4
2: 海外プレイヤーさん
発売前テストの殺伐さに加えて、発売時の宣伝では協力プレイを推してたからな
その噛み合わなさでうまくいくわけない
まあEmbarkらしいと言えばらしいが
3: 海外プレイヤーさん
ABMMは発売時からあったわけじゃない。Embarkのインタビューでは最初の1か月は未導入で、それ以前はSBMMによってPvE勢が下、PvP勢が上へ自然に分かれていた可能性が高い。
俺は今のABMMより、その頃の何が起こるか分からないマッチの方が好きだった。
4: 海外プレイヤーさん
ABMMの仕組みと、平和ロビーへ寄せられることを知ってから体験が変わった。
以前は相手が完全にランダムだと思っていたから、何度裏切られても友好的なプレイヤーに会えた瞬間が特別だった。今はPvPを挟むたびに平和ロビーへ戻す必要があり、遊び方をシステムに狭められている感じがする。
5: 海外プレイヤーさん
>>4
今は接待か地獄の二択だからな
フレンドの装備集めを手伝いたくても、デュオ組んだ瞬間ガチPvPロビーに放り込まれる
6: 海外プレイヤーさん
「誰に殺されるか分からない魔法は気分の問題にすぎない」と片づけるのは違うと思う。
ロビーを意図的に変えられると知り、実際にみんなが調整しているのを見たら、仕組みが透けて本当に魔法が解けた。
7: 海外プレイヤーさん
ライト層と新規を守る意図は分かる。でも、それなら実力や装備で分ける方法もあるんじゃないか。
全員の勝ち目を近づけながら緊張感を残せる仕組みが欲しい。今のABMMは、好きな遊び方をした俺への罰に感じるわ。
引用元:https://www.reddit.com/r/ArcRaiders/comments/1vhl59h/this_video_captures_one_popular_opinion_on_this/
