Loot areas should rotate.
byu/Coolmanium inArcRaiders

1: 海外プレイヤーさん
旨い場所も漁るポイントも全部知られてるし、高価値エリアは出撃ごとに変わってよくないか?

埋もれた街ならローザ広場だけでなく別の広場が当たりになり、ダムやブルーゲートの普段使われない場所にも人が向かう。発射台や管理塔みたいな目玉だけ固定でもいい。

当たりエリアを出撃前のマップ条件で確認できるなら、効率重視のルートも組める。探索する楽しさが長持ちしそうだし、いつか実装してほしい。


2: 海外プレイヤーさん
始めた頃は赤と黄のエリアが週替わり、遅くても月替わりで動くもんだと思ってたわ
ずっと固定だと知ってちょっとガッカリした



3: 海外プレイヤーさん
その方が絶対いい。ただ、アイテム配置の作りが原因で難しい可能性はありそうだな。

固定ルートなんてすぐ飽きられるし、もっと前に来ると思ってた。


4: 海外プレイヤーさん
>>3
マップ条件でアイテムの価値を変えられてるし、コンテナ周りの仕組みもそこまで融通が利かないわけじゃなさそう。



5: 海外プレイヤーさん
コンテナの位置自体は固定で、漁れる数や高級品の確率だけが変わってる。


何もない地点にコンテナを追加する手間は読めないけど、建物丸ごと漁る物ゼロなのは萎える。高価値エリアを入れ替えなくても、密度の低い場所の出現率を上げるだけで違いそう。



6: 海外プレイヤーさん
スペースポートは端にも建物があるんだから、出現地点を変えて普段使われない建物を中価値や高価値エリアにすればいい。

マップの印象も変わるし、人が別の場所へ散って今までと違うPvPも起きる。全マップでやってほしい。


7: 海外プレイヤーさん
>>6
ハッチの場所もたまに変えたらどうだ?



8: 海外プレイヤーさん
変化つけるなら、情報を拾うと赤エリアの場所がマップに表示されるとかでもいいな


9: 海外プレイヤーさん
当たりの場所を知らせる仕組みは要るな。


拠点で「旧市街に希少品の隠し場所が見つかった。ただし周辺でシュレッダーも十数体確認」みたいな情報を出したり、未探索の場所を出撃中に知らせたりするのもあり。



10: 海外プレイヤーさん
実装されたら最高だわ。


MKサバイバー3が欲しいだけなのに、同じ場所を何度も回らされるのは嫌なんだよ。遠くに湧いた時点で諦めて帰るしかないし。

引用元:https://www.reddit.com/r/ArcRaiders/comments/1vf7zwe/loot_areas_should_rotate/

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