Fix the Survivor Augment Supremacy w a Heavy Shield Buff
byu/InBoundsOffPiste inArcRaiders

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
サバイバー系オーグメントの優位を直すなら、大型シールドをバフしてほしい。

ルート用オーグメントは、シールド制限という欠点の代わりに容量と重量が大きい、という設計のはず。でも中型シールドが一番強い限り、この考え方は根本から壊れている。


移動ペナルティは10%まで下げていいし、シールドバーをもう1本増やすか、防御率を上げることも考えるべきだと思う。
条件が同じなら、大型シールド3人のチームは中型シールド3人のチームより有利であるべきだ。



2: 海外プレイヤーさん
今の移動速度ペナルティがあっても大型シールドは使う。
問題は、大型シールドに対応しているオーグメントがサバイバーと比べて物足りなく感じるところなんだよな。



3: 海外プレイヤーさん
おかしいって言われるかもしれないけど、移動ペナルティ自体いらないと思う。
そこまで目立たないという意見も分かる。でも大型シールドはレアすぎるんだから、どんな形であれ欠点を持たせるべきじゃない。



4: 海外プレイヤーさん
自分は移動ペナルティが重すぎて、ゲームがちゃんと動いてないみたいに感じる。


5: 海外プレイヤーさん
ライトシールドのEHPは167、中型シールドは173、大型シールドは211。
移動速度ペナルティが高すぎるという点には同意するけど、PvPで相手のシールドが自分より下なら、この追加EHPは勝つうえでかなり効いてくると思う。



6: 海外プレイヤーさん
数字で見るなら、大型シールドは過大評価だと思う。中型シールドやライトシールドと比べて、そこまで大きな防御性能の差はない。
PvEのARCダメージ計算機はないけど、PvPのダメージはよく分かっているから確認できる。


大型シールドで耐えられる弾数は、中型シールドより0〜3発多い程度。ヴェネイターなら差は0発で、大型でも中型でも同じ弾数で死ぬ。スティッチャーなら差は2発、つまり大型は21発、中型は19発。
スティッチャーの680RPMだと、TTK差は0.18秒。そこに反応するのはかなり厳しい。


しかもその上で15%の移動ペナルティを受ける。関連スキルがあれば少しマシになるけどね。


7: 海外プレイヤーさん
大型シールドはかなり過小評価されてる。
みんなが移動の化け物になろうとするのをやめて、少しペースを落として、戦術的に考えて動けば、大型シールドの可能性が見えてくるはず。


配信者が使わない理由は、賢くゆっくりプレイしてるところを見せても面白くないからだと思う。


8: 海外プレイヤーさん
シールドチャージ量と耐久に、かなり小さめの調整を入れるくらいでいいと思う。
大型シールドをフルチャージあたり約10ダメージ分だけ強くして、中型と大型の耐久も少し上げる。壊れになるほどじゃなく、大型シールドとサージシールドリチャージャーをもう少し使いやすくする程度。


中型シールドの耐久を100から110へ。
大型シールドのチャージを80から90へ。
大型シールドの耐久を100から120へ。

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