It honestly feels like I’m being punished for playing with friends
byu/WildHeart101 inArcRaiders

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
フレンドと遊ぶと、マッチメイキングに罰を受けてるみたいに感じるのって自分だけ?

ソロだと、ほとんど協力的なロビーばかりなんだ。みんな協力したり、交換したり、助け合ったりしていて、20回以上レイドしても攻撃的な遭遇が一度もないことすらある。フレンドの1人もソロでは同じ感じらしい。


でもフレンドとキューを入れた瞬間、完全に別ゲーになる。どのロビーもPvP多めに感じる。それ自体は分かる。グループだと自信が出るし、戦う気にもなりやすいから。


きついのは、その分隊レイドがその後のソロマッチングにも影響してるように感じるところ。逆に、ソロでのプレイ体験は分隊マッチングにまったく影響してないように見える。


何日も友好的なソロロビーで過ごして、そのあとフレンドと一晩遊んでPvPを何度かやる。こっちから仕掛けたというより、撃たれて応戦することも多い。それなのに、その後のソロまで明らかに攻撃的になる気がする。


Embarkは自己防衛は別扱いになったと言っていたけど、変更後かなり遊んでも、正直プレイヤー目線では違いを感じない。相手が先に撃ってきて、それに応戦しても、結果は同じように感じる。


一番の問題は、システム全体がブラックボックスなこと。戦闘がどれくらい影響するのか、自己防衛がどれくらい扱われるのか、ソロと分隊が別々に追跡されているのか、プレイスタイルの判定が変わるまでどれくらいかかるのか、何も分からない。


もう意図通りに動いてるかどうかは置いておいていい。ただ、もう少し透明にしてほしい。今のままだと、フレンドと遊ぶなと言われてるみたいに感じる。


2: 海外プレイヤーさん
このゲームへの不満は本当にこれだけなんだよね。フレンドや兄弟がログインして一緒に遊べないこと。

自分たちはみんな協力寄りで、他のレイダーを撃ったりしない。ソロだと全員かなり友好的で協力的なロビーに入れてる。

でも一緒にトップサイドへ行こうとした瞬間、汗臭いロビーになる。それで兄弟たちは、今は別のゲームをやってる。


3: 海外プレイヤーさん
自分だけじゃないよ。昨夜デュオで10回くらいレイドしたけど、全部で撃たれた。


4: 海外プレイヤーさん
自分も似た状況。自分も相方もソロではPvE寄りで遊んでる。

でも一緒に行くと、撃たれたら即PvPみたいな感じになるから、もっとPvE寄りのロビーを探して何度も抜けることになる。

結局ほとんどはそれぞれソロで遊んでる。たまにPvE寄りのデュオロビーを引けたときはめちゃくちゃ楽しいだけに、そこが残念なんだよ。


5: 海外プレイヤーさん
同じように感じる。フレンドと数レイド遊ぶと全部PvPになるし、それ自体はいい。そういうつもりで遊んでるから。

でもそこから戻ってソロをやると、また友好的なレイドに戻るまでしばらくかかる。


6: 海外プレイヤーさん
最近のアンケートで、ソロ・デュオ・トリオごとにマッチメイキングを分けるべきか、まさに聞かれてたよね。つまり、片方でどれだけ暴れても、もう片方には影響しない形にするかって話。

それが一番筋の通った解決策に見えるし、早めに実装してほしい。

とはいえ、デュオ、特にトリオはどうしても敵対度が上がりやすいとも思う。グループだと違う遊び方をしたくなる人もいるし、単純に人数がいると強気になりやすいから。


7: 海外プレイヤーさん
自分は主にフレンドと2人か3人でPvPしてる側だけど、ソロのときはPvPする気がまったくない。

でもABMMが1人、2人、3人を同じものとして見ているなら、ソロはやらなくなる。前回のアンケートで聞いていた、ABMM上でソロと2〜3人組を分けるやつを実装してほしい。

正直、プレイヤー維持にも効くと思う。このゲームには今それが必要だし。ソロが毎回敵対ロビーじゃないなら、毎週もっと時間を入れると思う。


8: 海外プレイヤーさん
PvPが問題なんじゃない。時間が問題なんだ。

毎日何時間も遊べる人なら、ABMMのプロフィールを行ったり来たりさせても、そこまで気にしないと思う。


でも週に数時間しか遊べない人だと、フレンドと遊んだ一晩が、その週に残ってるソロ体験全部に影響することがある。そうなると、フレンドと遊ぶか、自分が楽しんでるソロ体験を守るかの選択みたいに感じる。


そこが不満なんだ。分隊でPvPがあること自体は気にしてない。ただ、数時間の分隊プレイが、その後のソロマッチングにそこまで大きく響くべきだとは思わない。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    もう半年ぐらい経つんだからいい加減PVE鯖作ればいいのになんでこんな仕事遅いんだ

    • 匿名 より:

      せめてpvpで人撃つと経験値半分になるとか、保管庫1個ずつ減っていくとか、指名手配ついてアークにも狙われやすくなるとか、頭上に赤いマークついて人間から悪いやつってわかるようになるとかすればいいだけなのにそんなことすらしないもんなあ

    • 匿名 より:

      そこらへんに関しては中国鯖にオリジナルが負けてるしな。
      カルマ値も下げにくくなったから気晴らしにPvPやりたいって層もカルマ下げめんどくさいからやらんしPvPとPvE分けた方が絶対いい

  2. 匿名 より:

    ほんとに複数でやるとPvP確定で罰ゲームだよ
    ソロの方が効率いいからフレンドの手伝いも出来ないというかやる意味ない
    フレとやれないんじゃそりゃ別ゲー行くって当たり前の話なわけ

    • 匿名 より:

      ほんまそれ
      フレンドとクエストやったりリアクター集めしたいのに背後から撃たれて武器も装備も全部盗られて終わり
      3回も4回もやれば武器全部なくなって雰囲気も険悪でつまらないままゲーム終了
      その後もうやろうとはならない そのままみんな辞めていった

  3. 匿名 より:

    フレンドとのプレイでpvpで新規を減らせばどんどん過疎るだけ
    pvpあってもいいけどペナルティ課せばいいんだよ
    なんで機械の敵の人間撃ってノーペナルティなんだよ人類の敵だろ
    モンハンがナンで世界中で人気なのか考えたらわかるだろw
    モンハンしてる途中でいろんな別パーティー入ってきて自分達を襲ってきたらハンターの仕事できないだろ

  4. 匿名 より:

    pvpveってジャンルはそんなもんよ
    そんな装備作って何するの?を解決する楽しさはある
    モンハンは最強装備作ったら終わりやからね

  5. 匿名 より:

    そこがもう協力要素多めのPvPvEゲーの限界なんだと思う
    DaDやMarathonみたいなPvP偏重の作品は相互が敵同士と了解されているから対戦ゲームの延長線として楽しめるけど、Arcやシンデュアリティみたいな競技的対人要素が薄く相手を倒すことにカルマ的なペナルティが課されるゲームは、PvEプレイヤーを呼び込みやすい代わりに自衛戦闘も難しくカルマ気にせず撃ったもん勝ちが基本だから、PvEプレイヤーのプレイ体験に不快感が勝ると簡単に辞めてしまう
    シンデュアリティは舵取りミスって盛大に爆死したけど、人口縮小傾向のArcが同じ轍を踏みそうで心配だわ

    • 匿名 より:

      端から見敵必殺ですよという雰囲気のゲームならいいけどなまじ緩い雰囲気ですよみたいなのが売りでやってると不快感が爆増なんですよね

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