PvP should be optimized
byu/Bitwalker_AT inArcRaiders
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
レイダーのみんなへ。
500時間近く遊んできて、その大半は平和にやってるつもりだけど、PvPについて思っていることを書きたい。
このゲームのPvPは、技術的な意味じゃなくて設計としてかなり厳しいと思う。
自分はHunt Showdownを約2000時間やっていて、そこでは経験と落ち着いた立ち回りでかなり何とかできる。でもArc レイダーでは、それが足りないと感じる。
戦闘になると、だいたい先に仕掛けた側が勝つ。特にデュオだと、突然現れた2人に相方が落とされて、自分1人ではどうにもならないことが多い。
根本的な問題は、敵の音が聞こえないことだと思う。Hunt Showdownなら誰かが近づいてくる音で準備して、位置取りもできる。Arcではそこが完全に欠けていて、敵が急にそこにいる。
もちろん、漁ってる時やコード入力中みたいな無防備なタイミングで撃ってくる人がいるのは人間だから仕方ない。
……と言いつつ、これを書いたらまた次のラウンドに行く。なんだかんだ、このゲームは好きだから。
2: 海外プレイヤーさん
オーディオキューは何かおかしいと思う。
敵の足音がはっきり聞こえる時もあるのに、金属の橋を走っていても聞こえない時がある。
たぶん一部の効果音が、そもそも再生されていないことがあるんじゃないか。
3: 海外プレイヤーさん
本当に一貫してない。
同時に鳴らせる音の上限がかなり低くて、近くの重要な音より、マップの遠くで鳴ってる適当な音を優先してる感じがする。
4: 海外プレイヤーさん
これは完全に同意。音はかなり壊れてると思う。
マップの向こう側にいるバスティオンは聞こえるのに、ドアを開ける音とか、同じ部屋に入ってくる音が聞こえない。そこに自分たちしかいない状況でもそう。
しかも何かしてる時、自分の動きだけは他人の10倍くらいうるさく聞こえる。
設定の問題なのかと思っていろいろ触ったけど、PvP向きの音ではない。
5: 海外プレイヤーさん
違う環境を移動している時の音の切り替わりも変だと感じる。
例えばダムやブルーゲートで壊れた道路の下から出ると、環境音がミュートされたみたいに急に変わる。建物に出入りする時も同じ。
良いヘッドホンで遊んでる人は多いはずなのに、「音の合図がないんだけど?」って不満を何度も見る。
6: 海外プレイヤーさん
元Hunt Showdown勢として、この人は本当に核心を突いてる。
Hunt Showdownではエイムがそこそこでも、音への意識と戦術判断が優れていれば、エイムだけ強くて音や立ち回りが甘い相手にはかなり勝てる。
小さい例で言えば、Hunt Showdownの鳥の群れ。あれを飛ばしたら、敵に位置がバレるからほぼ死刑宣告になる。
Arcの鳥の群れは、ほとんど聞こえない。
7: 海外プレイヤーさん
TTKが2秒以下になるなら、足音、リロード音、コンテナを開ける音あたりはもっと大きくする必要がある。
8: 海外プレイヤーさん
Night Modeだと足音は大きく聞こえるけど、方向がかなり分かりにくい。
例えば上の階にいる人の音が、すぐ隣にいるみたいに聞こえる。
両方試したけど、方向を判断するなら自分は通常モードのほうがいい。