Python: Arc Concept
byu/Ben_Mc25 inArcRaiders

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
水辺を巡回して、見つけた相手に巻きつくヘビ型ARCがいたらかなり面白いと思う。
電撃に弱い設計なら、対策のしがいも出る。
水場を通るかどうか迷わせる敵として、かなり映えそうだ。


2: 海外プレイヤーさん
今のARCがドローン、球体、カニ型に寄っているのは、やっぱり理由があると思う。
地形を速く越えられる敵を作るなら、結局いちばん扱いやすいのは球体なんだろうな。
ヘビ型や獣型は、見た目のかっこよさ以上に実装の壁が大きい。


3: 海外プレイヤーさん
物理ベースで長い胴体を動かすと、どうしてもフラついて不安定になりやすい。
リーパーみたいな長脚ですら転ばせやすいのに、ヘビ型や歩行型だと岩に引っかかって倒れまくりそうだ。


4: 海外プレイヤーさん
それでも、可能性はあると思う。
完璧に蛇そのものの動きを再現しなくても、ティックみたいな小型ARCの挙動を応用すれば近い気味悪さは出せそうだ。
壁を這い回る機械大蛇みたいなやつは、普通に見てみたい。


5: 海外プレイヤーさん
完全にヌルっと這わせなくてもいいと思う。
小さな車輪やキャタピラを胴体の下に仕込めば、長い機体でも動きはかなり作りやすいはずだ。
見た目を蛇に寄せつつ、実装はずっと現実的になる。


6: 海外プレイヤーさん
自分ならPythonは大型じゃなくて、水辺を回る1メートルくらいのティック寄りにする。
群れで出して、配管や浸水した工業施設を回らせれば居場所も作りやすい。
電撃弱点があるなら、ショーストッパーでまとめて処理する読み合いも生まれそうだ。


7: 海外プレイヤーさん
それでもARCらしさを考えると、最後は結局どこかで球に寄っていきそうなんだよな。

Twitterでフォローしよう