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byu/HallOfLamps inArcRaiders

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
アーク素材が無駄になってるって問題、ずっと言われてきたことじゃないか。
やっとEmbarkが活用できる設計に変えてくれたのに、今度はナーフがきついって声も出てる……。
俺はウルフパックの新クラフト設計を完全に支持する。
ようやくアークを狩る明確な理由ができた。Embark、このまま続けてくれ。


2: 海外プレイヤーさん
ウルフパックが強すぎたのは、正直みんなわかってたと思う。
ほぼコストゼロで量産できて、ひたすら投げ続けるだけでアークが溶けていく。さすがにそれはゲームにならない。

今回の変更でビッグアークが少し脅威として機能するようになるし、他の装備も選択肢に上がってくる。
ウルフパックをよく使ってた俺が言っても、これはいい変化だよ。


3: 海外プレイヤーさん
ナーフが必要だったのはわかる。でも素材にロケティアドライバーを選んだのは、やっぱり間違いだと思う。
ウルフパックって「ロケティアを倒すため」に使うグレネードなのに、
そのウルフパックを作るのにロケティアを倒さないといけない。
「ロケティアを倒すにはロケティアを倒せ」って話になってる。

リーパーコアや複数のワスプドライバーを組み合わせる設計にすれば、
下位のアークを倒しながら上位に備えていく流れが作れた。それが本来の設計じゃないか。


4: 海外プレイヤーさん
みんな、ハスクグレイブヤードとエレクトロストームを忘れてない?
あのイベント中にルートすると、ロケティアドライバーが3〜5個まとめて手に入ることがよくある。
セキュリティブリーチでもウルフパックの直ドロップが結構な確率で出るし。

ロケティアを直接倒さなくても入手ルートはちゃんとあるんだから、
そこまで大騒ぎしなくてもいいんじゃないかな。


5: 海外プレイヤーさん
ゲーム内でちゃんとロア的な理由があったら面白かったのにとは思う。
たとえば「アークが進化して、ロケティアがウルフパックを撃ち落とせるようになった」みたいな変化を
パッチノートなしでこっそり実装してくれたら、発見の楽しさもあったはずで。

機械の進化に俺たちが適応していく、みたいな流れでね。
……まぁその場合、別の意味で絶対大騒ぎになってたんだろうけど。


6: 海外プレイヤーさん
正直、来週には別の話題に移ってると思う。
「イルトーロをナーフしろ」って騒いで、実際ナーフされたら「俺のショットガン返せ」ってなるやつ。どこにでもいる。
でも個人的には、今回のパッチで久しぶりにアークをちゃんと狩りに行きたいって気持ちが戻ってきた。
それだけで十分でしょ。

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