Arc Raiders lead isn’t against keeping blueprints after wipes, suggests giving players “more autonomy” to quickly find the ones they want
byu/Wargulf inArcRaiders
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
開発リードが「ワイプ後のBP保持もあり得る」って言ってた。
欲しいBPを自分でもっと選びやすくする「プレイヤーの自律性」も検討してるらしい。現状のRNG任せでリセットって正直かなりしんどかったから、この方向性には素直に期待してる。
2: 海外プレイヤーさん
以前ここで出てたアイデアなんだけど、レイダーズルームに「研究デスク」を追加するやつが気になってる。
ヴルカノを5丁解体したら設計図を習得できる、みたいな仕組み。
BPドロップの代替じゃなくて別ルートとして用意するってのがポイント。
RNG頼みが嫌いな人向けの救済として、これはかなり筋がいいアイデアだと思う。
3: 海外プレイヤーさん
エレメンタルストームや高確率スポットを1週間近くひたすら回ったのに、
手に入ったのはフレアのBPが何十個も、みたいな結果になった。
テンペストのBPはいまだに一度も見てない。実銃でさえ拾ったことがないんだよ。
こんな状態でワイプ後にリセットって言われたら、正直やってらんない。
4: 海外プレイヤーさん
シンプルに、クレジットで買えるようにしてほしい。
ウルフパックのBPが500万クレジットだったとしても、RNG以外のルートがあるだけで全然違う。
5: 海外プレイヤーさん
今回のワイプ全体を振り返ると、BPの入手感はリリース直後よりだいぶマシになってる気がする。
まだ理想とは言えないけど、シーズン中にかなりの数を集められるようにはなってきた。
更新のたびに新しいBPが2個以上追加されてるから、常に何か新しいものを解放する楽しみもある。
完璧じゃないけど、改善は続いてると思う。
6: 海外プレイヤーさん
昔のCoDのプレステージみたいに、ワイプ時に好きなBPを1個だけ持ち越せる仕組みがあったらしっくりくる。「何を残すか」って選択自体がゲームになるし、全部失う喪失感も和らぐ。
次のエクスペディションへの動機としても、なかなか良い仕組みだと思う。