Arc Raiders lead admits the “cost-benefit ratio” of maintaining good weapons is rough right now, but the team doesn’t want high-end gear to become instant win items
byu/Wargulf inArcRaiders
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
運営が「高レア武器のコスパが悪いのは認めるけど、即勝ちアイテムにはしたくない」って言ってるらしい。正直、耐久力の仕組みを逆にすればいいだけだと思うんだよな。
低レア武器はすぐ壊れて、高レア武器はゆっくり壊れる。
それだけで大分マシになるはず。
2: 海外プレイヤーさん
俺、リセット後からずっと同じラトラーIVを使ってて、やっと修理が必要になったレベルなんだけど、試しにベティーナ持ち込んだら25分で壊れたんだが?
あとYouTubeのテストだと、スティッチャーは2人倒せるのにボブキャットは倒せないって結果も出てる。
軽シールドと重シールドも、コスト3倍なのに被弾数9発と11発しか差がない。
これで「即勝ちアイテムにしたくない」とか言われても、そもそもコスパが終わってるんだわ。
3: 海外プレイヤーさん
スティッチャーとケトルが対人最強武器で、しかも修理費クソ安いっていう。
個人的には、ピンク装備で固めてるなら無料キット相手に圧倒できるべきだと思うんだけどな。
今は結局、スティッチャー/ケトル/アンビル/トロばっかり見るし、高レア武器を使うインセンティブがマジで無い。
4: 海外プレイヤーさん
ここで「グレー武器もピンク武器と同じくらい強くあるべき」って意見よく見るけど、俺は完全に反対だわ。
耐久力だけ上げても意味ないんだよ。
グレーのスティッチャーを5回修理するコストより、ピンク武器を1回修理するコストの方が高いんだから。
俺の提案は、グレー武器からMODスロットを削除すること。
MOD無しのスティッチャーIなら、無料武器として妥当なラインだと思う。
5: 海外プレイヤーさん
正直、武器間の性能差は今のままでほぼ完璧だと思う。
問題は、ピンク武器の耐久力が削れすぎることなんだよ。
あと、もっと変えるべきなのはシールドのバランスだと思う。
青シールドを70→80HP、ピンクシールドを80→100HPにすれば、無料キット+緑シールドじゃなくて、ちゃんとした装備を持ち込む理由ができる。
6: 海外プレイヤーさん
結局、俺も最近はアンビルとスティッチャーしか使ってないわ。
青とかピンクの武器?リサイクルしてアンビルとスティッチャーの材料にしてる。高レア武器、使う理由が無さすぎて倉庫の肥やしになってんだよな。