Aggression Based Matchmaking (ABMM) Confirmed by Embark Studios CEO, Patrick Söderlund : "We also matchmake based on how prone you are to PvE or PvP..."
byu/Paul-Harkonnen inArcRaiders
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
エンバークスタジオのCEO、パトリック・ソダーランドがインタビューで「ABMM(アグレッション・ベースのマッチメイキング)」の存在を公式に認めた。インタビュアー「誰かに聞かれたんですけど、アグレッション・ベースのマッチメイキングってあるんですか?」ソダーランド「まさにその通りです。PvEを好むプレイヤーは、同じくPvEを好むプレイヤーとマッチングされやすくなります」これまで散々議論されてきた「ABMM」が、ついにCEO自らの口で確定した形だ。
https://www.youtube.com/watch?v=vY3u7wOmm4w
2: 海外プレイヤーさん
「ABMMなんて存在しない」って言い張ってた連中、やっと黙ってくれるかな?
俺、このサブレで「ABMMあるだろ」って何度も言ったら、毎回ダウンボート爆撃くらってたんだよね。
今どんな気分なんだろうな、あいつら。
3: 海外プレイヤーさん
ABMMは確かに存在するけど、それだけじゃないよ。
スキルベース、接続、地域など、複数の要素が組み合わさってマッチメイキングされてる。
アグレッション(攻撃性)はその中の1つの要素に過ぎなくて、優先度も一番高いわけじゃないと思う。
4: 海外プレイヤーさん
俺、正直「ABMMなんてないだろ」って思ってたんだけど、試しに50レイド連続で誰も撃たずに遊んでみたら、マジで平和なロビーしか来なくなった。
別の日は2日間ずっとPvPやりまくってたんだけど、次のログイン後に1回だけ撃たれて死んだら、その後ずっと平和なロビーに戻った。
体感でもABMM、完全にあるわ。
5: 海外プレイヤーさん
エクストラクションシューターの面白さって、「何が起こるか分からない」ってランダム性だと思うんだよね。
PvP勢は確実にPvPになるって分かってて、PvE勢は平和って分かってる状態だと、ゲームがバトロワかCoopシューターになっちゃう。
短期的には良いかもしれないけど、長期的には飽きるのが早くなる気がする。
6: 海外プレイヤーさん
ABMMがあるからって、完全に固定されるわけじゃないよ。
俺は基本PvE勢だけど、数レイドに1回は普通にPvPで殺されるし。
みんな「片方のロビーに永遠に閉じ込められる」みたいに言ってるけど、実際はそんなことない。
切り替えも簡単だし、どっちのロビーでもたまに予想外のことは起こる。
7: 海外プレイヤーさん
エンバーク「プロとしての判断でマッチメイキングを設計しました」
Reddit「最悪の判断だ!ゲームが終わる!」
現実「プレイヤー維持率91%、Steamチャート1位」いつものことだな。