Brief demonstration of a "friendly lobby"
byu/litmuspepper inArcRaiders
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
ステラ・モンティスで無料装備だけ使って、完全パシフィストプレイを続けてみた。
撃たれても撃ち返さず、他プレイヤーと協力してアイテム渡したり、挨拶したり。そしたら今、どのロビーも全員協力的になって、ステラ・モンティスで銃声がほぼ聞こえなくなった。
欲しいアイテムを聞けば誰かが喜んで渡してくれるし、親切にしてただけでアフェリオンの設計図まで貰えたわ。
2: 海外プレイヤーさん
俺も色々試したけど、殺伐ロビーから友好ロビーに戻るには7〜10試合くらいかかる。
意識すべきポイントはこんな感じ。
プレイヤーにダメージを与えない(ノックダウンさせない)。
武器はできるだけしまっておく。
背中から撃たれるか、ルート画面中に撃たれる。
近接チャットをたくさん使って、ポジティブに。
ソロで他プレイヤーを蘇生する。
同じアークを一緒に倒す。
他プレイヤーと一緒に脱出する。
これを守ってると、かなり早く友好ロビーに戻れる。
フレアの音が聞こえなくて、全部ルートされてて、アークが全滅してたら、そこが友好ロビーだ。
3: 海外プレイヤーさん
「全部ルートされててアークが全滅してる」ってのマジで分かる。
あの光景見ると「ああ、ここ友好ロビーだな」って一発で分かるんだよな。
4: 海外プレイヤーさん
このシステム自体は好きなんだけど、ちょっと欠陥があると思う。
自分から撃ったのか、撃ち返しただけなのか、システムが区別してくれないんだよね。
友好ロビーで襲われて、仕方なく反撃して相手を倒すと、次から殺伐ロビーに放り込まれる。
正当防衛した側がペナルティ受けるのは、ちょっと納得いかないわ。
5: 海外プレイヤーさん
個人的には、完全平和か完全殺伐かの二択じゃなくて、もうちょっとランダム性があってもいいと思うんだよね。
とはいえ、友好ロビーでも10回に1回くらいは襲われるから、完全に安全ってわけじゃない。
そのくらいの緊張感がちょうどいいのかもな。
6: 海外プレイヤーさん
友好ロビーが増えるのはいいことだけど、たまには緊張感のある試合もほしくなるよな。
まあ、その日の気分次第ってことかもしれない。