The PVP in this game is perfectly implemented
byu/ARTISTIC-ASSHOLE inArcRaiders
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
ラットに倒されるのも、良いグループを全部失うのも、脱出寸前で倒されるのも、正直全部ムカつく。でも俺はこのゲームのPvPは完璧だと思ってる。
PvPの仕組みをいじったら、誰も満足しない水で薄めたゲームになるだけだ。

2: 海外プレイヤーさん
ラウンドに入るコストは、プレイヤーに装備を奪われるリスクがあることだろ。
それがなかったらPvPの意味がない。
PvPがあるからこのゲームが成り立ってるんだよ。
もし最初からPvEだけだったら、とっくに死んでたと思う。
3: 海外プレイヤーさん
苦労して手に入れたパープル装備が意味ないのが問題だわ。
フリーキットのスティッチャーがヘビーシールド貫通してくるとか、マジでありえない。
コモン武器が強すぎて、レアリティの差がほとんどないのがこのゲームの最大の問題だと思う。
4: 海外プレイヤーさん
PvP自体は好きだけど、先に撃たれた時点でほぼ負け確定なのがキツい。
フェローを一発食らったらもう逃げるしかないけど、大抵それも失敗して、結局反撃もできずに死ぬ。
FPSを20年やってきた身としては、これは戦闘というよりサイコロ振ってるだけな気がするんだよね。
5: 海外プレイヤーさん
ちょっと待て、ラットの定義が間違ってるぞ!
本物のラットは騙さないし、脱出キャンプもしない。
俺たちは夜マップで影に潜み、誰にも見つからずにゴミみたいな武器でひたすら物資を集めるんだ。
お前が俺を見かけたら、それは俺の失敗だと思ってくれ。
6: 海外プレイヤーさん
結局、運営がPvPの文句に反応して調整しすぎてる気がする。
今じゃ数人撃ったら即座にガチ勢CoD部屋送りだし、数回死んだらみんなフレンドリーな初心者部屋になる。でも正直、この予測不能な感じが面白いんだよな。
相手が倒すか蘇生してくれるか分からないドキドキ感が、このゲームを続けてる理由だと思う。