If You're Complaining About "Aggression Based Matchmaking" You're telling on yourself. Let The Downvotes Fall Like Rain. IDK
byu/Levelupbuttercup inArcRaiders
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
見つけ次第撃ちたい?
それは自由だし、金払って買ったゲームだから好きにすればいい。でも、同じように撃ちたがってる連中とマッチングされた途端に文句を言い始めるのは筋が通らないだろ。
正直に「カジュアル勢を狩りたかっただけ」って認めればいいのに。俺は200時間プレイして20キルだけど、ロビーは基本平和だ。
たまに撃たれることもあるし、防衛で撃ち返すこともあるけど、緊張感は常にある。
このゲームの良さを殺したくないなら、Warzoneみたいなプレイは控えるべきだと思う。
2: 海外プレイヤーさん
このシステムで損するのは「簡単なカモが欲しかった」連中だけだよな。
PVPしたい人はPVPできるし、したくない人はしなくて済む。
カジュアル勢を狩りたかった奴らだけが文句言ってる。
そういう奴らには同情しないわ。
3: 海外プレイヤーさん
個人的には賛成なんだけど、もしこのシステムがあるなら、ソロ/デュオ/トリオでキューを分けてほしい。
俺はソロだと基本フレンドリーだけど、デュオとトリオだと大体先制攻撃するんだよね。
95%の相手が先に撃ってくるから。
トリオでのPVP経験のせいで、ソロでもPVPロビーに放り込まれるのは困る。
4: 海外プレイヤーさん
このシステムが「防衛」と「攻撃」を区別してくれるといいんだけど。
相手が先に撃ってきて、それに反撃しただけなのに、攻撃的なロビーに送られるのは嫌だな。
多分、システムは「誰がレイダーをダウンさせたか」しか見てないから、防衛でも攻撃扱いされると思う。
先に撃ったけど外した場合、相手が先にヒットを当てたら、システム上は相手が攻撃者になるわけで。
完璧なシステムじゃないよな。
5: 海外プレイヤーさん
そもそも「攻撃性マッチメイキング」って公式で確定したの?
ディレクターが「行動を分析してマッチングに使ってる」って示唆しただけで、100%確定情報じゃないんだよな。
PC Gamerが記事にしたから広まっただけで、実際どこまで実装されてるかは誰も知らない。
6: 海外プレイヤーさん
正直、誰も「公平な戦い」を約束してないんだよな。
Extraction Shooterの醍醐味って、リスクを最小化して生存とルートを最大化することだし。
それに、完全に平和なロビーばかりになっても、完全にPVPだらけになっても、どっちもつまらない。
フレンドリーと敵対が混在してる、予測不可能な状況こそがこのゲームの面白さだと思うんだけど。
7: 海外プレイヤーさん
個人的には、今のシステムは悪くないと思う。
週末にPVPロビーが連続したこともあったけど、それでも大体のレイドは「リスク+フレンドリー」のいいバランスだった。完璧じゃないけど、捨てるんじゃなくて、改良してほしいと思ってる。