Recent updates from one of the CMs
byu/notkaehzy inArcRaiders

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
公式のコミュニティマネージャーから、スティッチャー・ケトル・トリガーグレネードの調整が検討されてるって発表があった。具体的な内容はまだだけど、近いうちに正式なアナウンスが出るみたい。
休暇明けのチームが動き始めたっぽいから、次のパッチで何か来そうな雰囲気。


2: 海外プレイヤーさん
スティッチャーはリコイル増加、ケトルは連射速度に上限設定、トリグレは起爆遅延かダメージ減少って予想されてる。
トリグレに関しては、偵察ツールみたいに投擲弧を持たせるとか、設置専用にするって案も出てるけど、個人的には「空中起爆禁止」か「爆発範囲縮小」が妥当だと思う。
創造的な使い方は残しつつ、精度とタイミングで差が出る調整がベストじゃないかな。


3: 海外プレイヤーさん
スティッチャーの問題は、強さそのものじゃなくて「入手コストに対して性能が良すぎる」ことなんだよな。
グリーンアタッチメント数個付けるだけで、ほとんどの武器と渡り合える。
しかもボブキャットとのTTK差は0.2秒程度しかないのに、コストは10分の1以下。
リロード速度も0.3〜0.5秒速いから、実戦では体感差がほぼない。


4: 海外プレイヤーさん
正直、グレー武器が強すぎて、高レア装備を持ち出すリスクが割に合わないんだよ。
せっかく高コストの武器を作っても、無料キットのスティッチャーr持ちに待ち伏せされて負けるとか、萎えるんだよね。
エンドゲーム装備や中堅武器を集める意味がないから、みんな無難にグレー武器で回してる。
この構造を変えないと、ゲーム全体のリスクリターンが死んだままだと思う。


5: 海外プレイヤーさん
逆に、スティッチャーをナーフするんじゃなくて、高レア武器をバフする方向もあると思うんだけどな。
ボブキャットがスティッチャーを圧倒できるほど強ければ、わざわざスティッチャーをいじる必要ないわけで。
今の問題は「ブルー以上の武器が微妙すぎる」ことであって、スティッチャーが悪いわけじゃないと思う。
全部の武器をラトラーにしたら、ゲームがつまらなくなるだけだよ。


6: 海外プレイヤーさん
ちなみにスウェーデンは今日が休日明けで、開発チームは3週間休暇取ってたらしい。「休暇取るとか許せない、このゲームが俺たちの全てなのに!」って冗談で言ってるコメントもあったけど、正直、休み明けで即座にこの発表してくれるなら、全然待てるわ。次のパッチ、楽しみにしてる。

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