'We were constantly overshooting our capacity:' Arc Raiders exec says success resulted in burnout
byu/Turbostrider27 inArcRaiders

1: 海外プレイヤーさん
Arc レイダーが予想以上に売れて、ずっと現場の限界を超えたまま走ってた結果、開発陣が燃え尽きたらしい


2: 海外プレイヤーさん
発売直後だけで5億ドル稼いだなら、人を増やしてちゃんと休める体制にできただろ
しかも発売直後に休暇入ってたじゃん



3: 海外プレイヤーさん
>>2
人は増やしたよ
仕事を覚えるまで時間がかかるだけ



4: 海外プレイヤーさん
>>2
量産部分を外部スタジオに任せて、Embarkは重要な部分に集中する手もあったはず



5: 海外プレイヤーさん
更新頻度なんて別に大事じゃない
Valveのゲームなんか定期的に追加されなくてもずっと上位だろ
回数減らしてでも面白いものを出した方が人は残る



6: 海外プレイヤーさん
締め切りに追われて、面白くない作業や微妙なイベントを量産するくらいなら、急がず作り込んだ方がよかった


7: 海外プレイヤーさん
追加をもっと早くと急かし続ければ、結局は開発者を苦しめる。ゲームを作る人だって、潰れるほど働かず幸せでいるべきだろ


8: 海外プレイヤーさん
自分もEA時代、Battlefield発売後に無理が重なって完全に壊れ、5か月休職した。燃え尽きは本当につらいし、誰にも経験してほしくない


9: 海外プレイヤーさん
発売から700時間以上やってる俺でも、半年ごとにしっかりした大型更新2回と、その間の見た目装備で十分だと思う


10: 海外プレイヤーさん
大成功して大儲けしたのがつらいですってか
こっちは鶏に餌やる金すらギリギリだわ

引用元:https://www.reddit.com/r/ArcRaiders/comments/1wtb82z/we_were_constantly_overshooting_our_capacity_arc/

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