Another PvPvE observation
byu/QuattroSais inArcRaiders
1: 海外プレイヤーさん
今はもう長く離れているけど、ARCは数か月で400時間ほど遊んだ。
PvPかPvEかで揉めてるけど、脱出シューターは常に気を抜けないから面白い。そこを消したら別物だと思う。
人気が出て、世界観やPvEは好きでも脱出シューター特有の対人要素はいらないという人が増えた。運営も片方を選べば大勢を失うから動きにくい。PvP専用は撃ち合いばかりになってライト層が厳しく、PvE専用は簡単すぎれば大量の更新がないと飽きられる。
元から面白かった根っこの部分を別物にするより、そこへ新しい要素を足してほしかった。
2: 海外プレイヤーさん
要するに、最初からPvPvEとして作られたんだからそのままでいいって話。
人気出てこの手のゲームを知らない層が大量に来たせいで、PvPかPvEかを1年近く延々揉めてる。
俺も大体は同意。
3: 海外プレイヤーさん
純粋な脱出シューターの何が好きなのか真面目に聞きたい
あと嫌われてる部分にも納得できるところはある?
4: 海外プレイヤーさん
敵が面白い脱出シューターってこれくらいじゃね?
このゲーム自体、このジャンルの実験みたいなところがある。プレイヤーを倒しても報酬はなくて、敵の作りはむしろ共闘を促してる。
5: 海外プレイヤーさん
PvE専用もPvP専用もいらん
何戦か誰も撃たずにいればPvEみたいな部屋に入るぞ
6: 海外プレイヤーさん
このジャンルで一番成功して、10年近く経っても現役のタルコフを参考にするのは正しい方向だと思う。
すぐサービス終了するゲームも多いしな。
もう遊んでないゲームで、文句言ってる奴への文句を言ってるのはさすがにどうなんだよw
引用元:https://www.reddit.com/r/ArcRaiders/comments/1wqwfre/another_pvpve_observation/
