The PvE toggle is an inevitable result of an extraction shooter focusing on a broad mainstream audience and failing at player retention
byu/Adora_ble_ inArcRaiders

1: 海外プレイヤーさん
一般層を狙う脱出シューターで人口が減り続けるなら、PvE切り替えを試すのは当然だと思う。

PvPvEは後から始めるほど装備、マップ、武器知識の差が重くなり、復帰しても対人戦で潰されると思えば戻りづらい。ARCに負けるなら工夫しようと思えても、待ち伏せしたプレイヤーに装備ごと失わされるストレスは別物だ。

今回のテストはプレイヤー同士の責任論ではなく、人口を戻すためのEmbarkの対応だろう。PvEなら新規や復帰勢が入りやすくなるし、ゲーム性が薄まると感じる人は従来のPvPvEを選べばいい。


2: 海外プレイヤーさん
PvEが残るなら俺も続けるわ
仕事終わりはPvEでのんびり、休みで余裕ある時はPvPがちょうどいい



3: 海外プレイヤーさん
読んだ限りじゃ実験モードとしては悪くない
PvEは戦闘が楽な代わりに戦利品がしょぼいんだろ


脱出シューターにも、本編やる気分じゃない時に遊べる気楽なモードは必要だと思うわ


4: 海外プレイヤーさん
PvEで来るのは、これまで一緒に遊ぶことすらなかった層だぞ。Fortniteの建築なしと同じで、長く続けるにはプラスだと思う。


PvPvE側の特徴も残るなら、そっちで遊ぶ人の体験まで悪くなる話ではない。



5: 海外プレイヤーさん
選択肢が増えれば人も増える。悪いことないだろ
PvPvEには対人勢も友好的な遭遇も残るし、PvE専はPvEで遊べる
誰も損してない



6: 海外プレイヤーさん
半年空いても普通に復帰できると思うけどな
包帯とシールドリチャージャーの使い方まで忘れるわけじゃないし、脱出地点も物資の場所もマップに出るだろ



7: 海外プレイヤーさん
最初からPvPvEとPvEを分けて、キャラと進行も別にすべきだったと思う。


対人を警戒しなくなれば危険も緊張感も薄れるし、PvEで楽に集めた装備をPvPへ持ち込める設計にも問題が残る。



8: 海外プレイヤーさん
気になるのは、PvE勢が横から戦利品やコアだけ持っていっても何のお咎めもないことくらい
ボスに一番ダメージを与えた連中だけ一定時間拾えるようにすれば解決する



9: 海外プレイヤーさん
裸のレイダーが通常ロビーでも既にやってるし、PvEだけの問題ではないな


10: 海外プレイヤーさん
脱出シューターとしてより、協力PvEとして遊ぶ方が面白いゲームにしたのが問題
ここのPvPはすぐ飽きる


俺もPvPはやるけど、PvEの方が断然好きだわ


11: 海外プレイヤーさん
機能テスト一つで騒ぎすぎだろ、さすがに

引用元:https://www.reddit.com/r/ArcRaiders/comments/1wq7pxq/the_pve_toggle_is_an_inevitable_result_of_an/

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