Virgil Watkins (design director) laying out why PvPvE is core to the ARC Raiders experience
byu/AceTheRed_ inArcRaiders
1: 海外プレイヤーさん
デザインディレクターのヴァージル・ワトキンスが、なんでPvPvEこそARC レイダーの核なのか語ってる
2: 海外プレイヤーさん
その通り
限定的なPvEモードを追加して試したところで、PvPvEが核なのは変わらない
全員得する話だろ
3: 海外プレイヤーさん
それでも人口が割れる可能性はある
PvEロビーとPvPロビーに二極化して、間の層が減りそうで怖いわ
4: 海外プレイヤーさん
PvE専用を入れたら、平和に遊びたい層はそっちへ移って、通常側にはPvP目的の連中ばかり残る。
それでPvPvEの核が変わらないは無理がある。
5: 海外プレイヤーさん
800時間、ソロでは友好的に、トリオではPvP中心で遊んできた。
PvE専用に気のいい連中が移ったら、通常ソロで友好的な相手と会えなくなりそうなのが一番つらい。
6: 海外プレイヤーさん
対人は1勝10敗くらいだけど、襲われるかもしれない緊張感は好きだし、契約も普通に進められる。
PvPvEなのに対人を嫌いすぎる空気の方がしんどかった。
7: 海外プレイヤーさん
正式モードになっても、全員が片方に籠もるとは限らない。
その日にやりたい方を遊ぶだけだろ。
8: 海外プレイヤーさん
今度のPvEベータ、PvEだけじゃARCは面白くならないって分からせるためにやる気がする
「ほら用意したぞ、だから言っただろ」ってやつ
平和主義の俺でもそれは分かる
9: 海外プレイヤーさん
ゲーム作った本人「こう遊んでほしい」
その辺の奴「それってあなたの感想ですよね」
引用元:https://www.reddit.com/r/ArcRaiders/comments/1wq4yyn/virgil_watkins_design_director_laying_out_why/
