Some important points regarding the PvE test
byu/daypxl inArcRaiders

1: 海外プレイヤーさん
PvEマッチメイキングは主要な高緊張コンテンツを対象外にし、戦利品の価値も低く抑えたテストらしい。成功や将来の正式実装を約束するものでもないし、賛成派も反対派もまだ期待しすぎない方がいい。

一部の主要条件である「Night Raids」「Hidden Bunker」「Locked Gate」「Frigate」は、PvEマッチメイキングテストの対象外となります。これらはより高い緊張感を意図して設計され、多様なプレイヤーと遭遇する不確実性に依存しているためです。


ただし、PvE体験にはいくつかの違いがあります。

・PvEは比較的安全なため、その分、戦利品全体の価値は低く設定されています。

・ARCに倒された場合、這って移動すると再び標的にされる可能性があるので注意してください。じっとしていれば無視されます。PvPの脅威がない分、緊張感を保つためにこの仕様を試しています。


うまくいかない可能性もあります。このテストは、将来的なPvEモードの実装を約束するものではありませんが、私たちが真剣に検討していることの表れだと受け取ってください。

この設定の将来的な形がどうなるかは、まだ分かりません。今後のバージョンは、ベータテストで体験するものとは大きく異なる可能性があります。これはプレイヤーの皆さんと共に、時間をかけて発展させていくべきものだと考えています。



2: 海外プレイヤーさん
要するに報酬少なめで気楽に遊べるモードか
設計図掘りじゃなく、ARCの部品とか普段使う素材の補充用だな



3: 海外プレイヤーさん
それやったらゲームの根本が壊れるだろ
PvEで安全に物資集めて、戦いたくなったらPvPに戻すってことだぞ



4: 海外プレイヤーさん
>>3
そもそもフリゲートはPvEモードに出ないぞ
それもあってこの話を出した



5: 海外プレイヤーさん
他プレイヤーの緊張感がなくなる分、ARC側で補ってほしいな
密度を上げたり、条件次第で危険なARCが湧いたりとか



6: 海外プレイヤーさん
各地にARCが攻め込んできて、レイダーが迎え撃つ戦場みたいになったら面白そう


7: 海外プレイヤーさん
常設じゃなくて持ち回りのマップ条件にすればいい
その方がまだ受け入れられるだろ
常設PvEはゲーム全体の駆け引きまで壊す



8: 海外プレイヤーさん
この調整ならバランス良さそう
PvPは報酬を増やして、PvEはARCを増やすなりして楽に回れないようにすればいい



9: 海外プレイヤーさん
大型マップイベントは外さなくていいと思う
PvEならAIを強化して難しくすればいい



10: 海外プレイヤーさん
強くする必要はない、数を増やせばいい
友好ロビーの昼襲撃なんて退屈すぎる
トライアル目的でもなきゃ行かんわ



11: 海外プレイヤーさん
マトリアークとハーベスターも出るのか?
無料装備の奴に横取りされる未来しか見えんw

引用元:https://www.reddit.com/r/ArcRaiders/comments/1wp6hid/some_important_points_regarding_the_pve_test/

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