1: 国内プレイヤーさん
人を撃ってる人がいる=地獄
撃ってこない人がいる=平和
撃ってこない人が複数いる=多数平和
検証では、上の意味でほぼ使ってるよ。そこは説明不足やったかな。なので、印象ではなく人を行動に基づいてを数えてるだけ


2: 国内プレイヤーさん
カルマの検証をしてみるわ
昼ステラで行動の優先順位
①ロビー、医療、28分以内の組み立て
②コンテナ
③人のいる方
・長居しない。鞄埋まったら帰る
・なるべく1人以上に会う
・装備はイルトーロ4,mk3略奪慎重,小型シールド

A1:VCつけながら平和
多数平和(複数平和な人がいた)
多数平和。死:バスティオンからツール
多数平和
平和
多数平和
多数平和
多数平和
多数平和
平和
多数平和。脱出時に気絶させられた
B:殴りでダメージだけ入れて引く。VCつけない
多数平和。殴り1発
多数平和。殴り1発
多数平和。殴り3発
多数平和。殴り1発
多数平和。(人を)撃ってる人最低2もしかしたら4人以上。2回も撃たれた。与ダメージ0
多数平和。撃ってる人が1人はいたと思う。殴り1発
多数平和。殴り1発。相乗り時に銃を降ろさない2/4人
平和。殴り1発
多数平和。殴り1発
多数平和。殴り1発。脱出時に撃たれた



3: 国内プレイヤーさん
>>2 続き
脱出時に殴ってるだけでは思ったよりも治安が悪化しなかったけど、銃を降ろさない人の割合は体感かなり増えたように感じた
殴りだと撃たれるとダメージ収支がマイナスになるから、もう少し殴りで続けてみて、次は銃で気絶までやってみるわ
本当はもう1回平和になるまでリセットしたほうがいいが…面倒なので殴り後に銃気絶で



4: 国内プレイヤーさん
>>2 の続き
地獄死亡。一番最初の人に速攻撃たれたので状況は不明瞭。(対人)与ダメージ0
平和。出遅れたので人が少ない。死体を漁った。与ダメージ0
地獄死亡。バスティオンを撃っているとラトラーとスティッチャーの2人に撃たれる。与ダメージ0
多数平和。撃ってる人1人。殴り1発。脱出時に殴られた
地獄開幕チェイス。二人目に見つかるもなんとかスルーしてもらい押し付ける。多数平和からの脱出時に裏切り地獄。逃亡するもおいかけて来るのでSGで倒す。関係ない人にも撃たれるもVCで説得して脱出。被ダメ120与ダメージ100。検証としてはやられた方がいいのだが、つい撃ってVCも使い生還。このあたりから、もはや殴るような治安悪化すぎて殴る場合じゃないことに気づく
地獄あちこちで戦闘と狼煙音。バスティオンを倒したので多数平和も、殴る人がいない。与ダメージ0
多数平和。殴り一発
地獄死亡。撃たれたので打ち返すも負け
平和。殴り一発
地獄死亡。開幕から銃声鳴り響く。撃たれたので打ち返すも負け

結論としては、殴り続けるまたは撃たれたから打ち返すと治安が悪化する


5: 国内プレイヤーさん
>>4 の続き
C:ヘアピンのみで出撃。VCあり。生還したらヘアピンをアップグレードしていく(楽しいから)
地獄。平和1。相乗り脱出
多数平和
地獄死亡。平和そうな人もいたけど
撃たれるも多数平和。VCで乗り切る
多数平和。3人相乗り脱出するも撃たれる
多数平和。6人相乗り
多数平和。設計図もらう
多数平和
平和
多数平和。ハイハイを介護して相乗り

やっぱ、裸ヘアピンで急激に平和になるね


6: 国内プレイヤーさん
ちなみに最初の10戦は平均レイド時間5.3分や。平和な環境なら人と会ってさよならするだけやからな
殴るムーブした以降の20戦は平均レイド時間7.7分。これは、VC使わずに仲良くなって脱出中に殴りかかる手間がかかるからや

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