Abmm hits hard !!!
byu/Junior_Syrup_1036 inArcRaiders

1: 海外プレイヤーさん
昨日ロケッティアを倒したら、横から戦利品を漁りに来た奴がいたから撃った。地上90時間でまだ4人目のキルなのに、それ以来ダムでは会った瞬間に撃たれる対人地獄だ。1年近く平和だったのに、ABMMの判定が変わるの早すぎだろ。


2: 海外プレイヤーさん
平和なマッチに戻したいなら、無料装備か裸でステラかブルーゲートを10~12周。先に撃たず、できれば対人は一切せずにARCを倒す。蘇生できるレイダーがいたら必ず起こす。それくらいでマシになる。


3: 海外プレイヤーさん
自分が倒した獲物を漁る奴や、先に鍵部屋へ入った奴を撃つのも応戦ではなく先制攻撃だ。撃つ判断が悪いとは言わないが、その代償が少し荒れたマッチや対人マッチ行きってことだろ。


4: 海外プレイヤーさん
判定が早いのはむしろ良くね
対人マッチは人が少なめって利点もあるし、今まさにそれを味わってる


平和な方は人だらけ
対人勢に見つからなければ素材集め放題だぞ



5: 海外プレイヤーさん
ほんとそれ
漁りたい場所から離れた所でレイダーフレア焚くといいぞ
対人勢が吸い寄せられてくる



俺らは開幕にフレア置いといて、部隊を倒したら点火してる
他の奴らがそっち行ってる間にゆっくり漁れるわ



6: 海外プレイヤーさん
ABMMはいらない。対ARCは即マッチするけど、対人は入るまで5分、即死したらまた5分待ちだ。助け合う奴と殺しに来る奴が同じ場所にいて、毎回何が起きるか分からなかった頃の方が面白かった。


7: 海外プレイヤーさん
Embarkの説明では段階的に振り分けるはずなのに、少し攻撃しただけで極端な対人マッチへ行くのは変だ。人口が平和派と対人派に真っ二つで、中間の相手がいないんじゃないか。


8: 海外プレイヤーさん
攻撃的なマッチへ行く判定は早くて、対ARC側へ戻る判定は遅いだけじゃね
簡単に戻れたら好き放題調整されるし、それなら筋は通る



9: 海外プレイヤーさん
みんな実際に調整してるし、俺が気になるのは戻る速さじゃなく最初の一回の重さだ。攻撃性を0~100として近い者同士を組ませるなら、人口が均等なら一人倒した奴は同程度の相手と当たるはず。


10: 海外プレイヤーさん
でもその時間帯の人口が0と100に偏っていたら、一度でも倒した奴を0の部屋には入れられず、100寄りの部屋に送るしかない。説明を足したのに伝わってる気がしない。頭の中だとグラフまで出てて完璧なんだがw

引用元:https://www.reddit.com/r/ArcRaiders/comments/1w8w5w7/abmm_hits_hard/

Twitterでフォローしよう