ABMM as a system is brilliant. Disclosing to the community its existence is the biggest mistake Embark ever made with this game.
byu/ZebraGang inArcRaiders
1: 海外プレイヤーさん
プレイヤーの行動でPvE寄りかPvP寄りかを振り分けるABMM自体は、よくできていたと思う。公表前は人と喋って終わる日も撃ち合う日もあって、好きに遊べている感覚があった。
でもEmbarkが存在を明言してから、行動するたびに判定が頭をよぎるようになった。中間で遊んでいた人まで減り、交流も作り物っぽく感じる。
ABMMをパッチノートに書いたことこそ、最大の失敗だった。
2: 海外プレイヤーさん
分かる
みんな存在には気づいてたけど、公式が認めた瞬間に全部確定して空気が変わった
3: 海外プレイヤーさん
ABMMの存在は公表前から読まれていた。それでも、先に撃った側が判定で重要だと明かしたのは失敗だったと思う。
わざと相手の頭上を撃って反撃を誘い、友好ロビーに残ったまま平和に漁っているプレイヤーを狩る奴まで出てきた。
4: 海外プレイヤーさん
全員が好きに遊べる仕組みではないだろ
完全平和主義か皆殺しマンなら合うだろうけど、両方やりたい俺らまでどっちかに放り込まれるじゃん
5: 海外プレイヤーさん
ロビーは平和、魔境、その中間の3種類あると思う。
中間では友好的なプレイヤーのそばにネズミが潜んでいることもあれば、各所で撃ち合いながら一部だけ協力していることもある。毎回見つけ次第撃つような奴でなければ、いきなり魔境には送られない。
6: 海外プレイヤーさん
ABMMの公表は、むしろ良かったと思う。
PvE寄りで平和に回ることも、フレンドとPvPへ行くことも選びやすくなった。仕組みがあるかも分からないまま、どっちつかずで遊ぶ方が嫌だ。
7: 海外プレイヤーさん
ABMMが簡単に気づかれていたことには同意する。
問題は、公式が明文化したことで界隈が真っ二つになり、どちらかの陣営を選ぶ空気ができたことだ。今では遊び方が違うだけの「ガチ勢対平和勢」が、本気で憎み合っている。
8: 海外プレイヤーさん
ラウンドごとに好きに遊べばいいんだよ
自称死神として喧嘩を売って返り討ちに遭う日もあれば、救助レイダーになって除細動したり、見かけた奴全員に回復を配る日もある
9: 海外プレイヤーさん
そりゃ背後から撃たれたり横槍も入るけど、その装備を持つ順番が相手に回っただけだと思ってる
死体から激ウマ装備を拾ったこともあるし、俺もトップサイドで相当ばら撒いてきたわ
引用元:https://www.reddit.com/r/ArcRaiders/comments/1w5l0fa/abmm_as_a_system_is_brilliant_disclosing_to_the/
