Hot Take: Restoring natural behaviors from players should be a priority for Embark
byu/InBoundsOffPiste inArcRaiders

1: 海外プレイヤーさん
初期は全員が相手を警戒して、隠れて声をかけ、戦うか別れるか共闘するかを自分の勘で決めていた。そこで協力も裏切りも起きるのが面白かった。

今は怪しい相手を撃つより、「撃ったら危険なマッチに送られる」と考えて何もしない方が得だと思われている。鍵部屋へ入ってきた相手を撃っただけで、「PvPマッチ行きおめでとう」と言われることすらある。

レイダーが気にするべきなのは、その場の物資と相手の挙動だろ。誰とマッチするかを意識させる仕組みではなく、PvE勢を一方的な餌にせずに、いろんな奴が混ざって自然に駆け引きできる環境を取り戻してほしい。


2: 海外プレイヤーさん
でもそこが魅力だったんだよな
根っこはPvPなのに、あれだけみんなで協力するゲーム初めて見たわ



3: 海外プレイヤーさん
一試合ごとに何が起こるか分からないのが、他の脱出ゲーにはない魅力だった。

今は展開が読めすぎる。PvE寄りのマッチには緊張感がなく、PvP寄りのマッチには意外性がない。

裏切られるのは最悪だったけど、ずっと警戒を解けないからこそ面白かった。今となっては裏切りすら恋しいわ。


4: 海外プレイヤーさん
むしろ逆張りするけど、初期の絶妙なバランスはABMMがなかったからじゃなくて、全員初心者で正解が分かってなかったからだろ


今さら消してもあの頃には戻らん
常時見つけ次第撃つPvP勢が一気に流れ込んで、そのままゲーム全体を食うだけ



5: 海外プレイヤーさん
「一度撃ったら危険なマッチへ送られる」という前提から違う。一試合で端から端まで振り分けられる仕組みじゃない。

一番友好的な側にいても、そのうち誰かには撃たれる。最初から友好と攻撃の二種類に完全分離されたマッチなんてないし、誰でも撃てる以上、そんな二分は作れない。


6: 海外プレイヤーさん
俺はソロではPvE寄り、スクワッドではPvP寄りに遊ぶのがかなり好きだ。

ABMMも評判システムだと思えば、世界観的には納得できる。現実でも友好的なレイダーが友好的な連中に囲まれていれば、撃たれる確率は下がるだろ。


7: 海外プレイヤーさん
ARCがもっと脅威なら初期みたいなマッチに戻る
ロボットを倒すために共闘せざるを得ない方向を伸ばすべき



8: 海外プレイヤーさん
ギター出して適当に弾けばPvEが始まるぞ

引用元:https://www.reddit.com/r/ArcRaiders/comments/1w4s024/hot_take_restoring_natural_behaviors_from_players/

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