I came back after 6 months, here's what I think Embark should have done to retain its player base: BOUNTY HUNTERS
byu/Marleysan inArcRaiders

1: 海外プレイヤーさん
半年ぶりに戻ってきたけど、スキルツリーとワークベンチを最大まで上げてクエストを終えると、遠征で最初からやり直すか大型ARCを狩るくらいしか目標が残らない。好戦的かどうかでマッチングを分けるより、ゲーム内に賞金稼ぎの仕組みを入れてほしかった。

プレイヤーに倒されたら、奪われたバックパックの価値に自腹を足して相手へ賞金を懸ける。終盤クエストでは、一番近い賞金首の方角だけを示す高価なコンパスを入手できる。賞金首を倒して遺体にコンパスを使い、生還すれば賞金獲得だ。

賞金首が懸賞額以上の装備を持って出撃して死ぬか、賞金稼ぎに回収されれば賞金は消える。終盤前でも遊べる安い使い捨てコンパスも用意する。

これならPvP好きは獲物を追え、遠征でリセットしたくない終盤勢にも目標ができる。友好的なプレイヤーにとっても、好戦的な連中を狩る用心棒が生まれる。レイダーの死体を漁った出撃中は服に血が付くようにすれば、遭遇時の駆け引きにもなりそうだ。


2: 海外プレイヤーさん
PvP勢に賞金が付く
フレンドとデュオで裸出撃
交互に殺して賞金受け取る



金増やし放題じゃね?



3: 海外プレイヤーさん
刺激にはなりそうだけど、かなり詰めないと危ないな
配信者を狙って賞金だけ横取りしたり、特定の奴に金を流したりできる



こういうプレイヤー同士の仕組みはすぐ悪用されるぞ



4: 海外プレイヤーさん
賞金首案は何度か見たけど、俺はいらないかな
PvPと、遭遇した相手が何をするか分からないところが面白いんだよ


一人倒しただけで賞金を懸けられて、死ぬまで消えないのは楽しそうに思えん
今のままでいいわ



5: 海外プレイヤーさん
最初の遠征をやったのは現役の8%だけ
約100万人いて、スキルポイント5つ全部取ったのはそのうち35%しかいない



思ってるほど遠征してないし、それでもみんな遊んでるぞ



6: 海外プレイヤーさん
>>5
遠征は一度もやってない
12月から週に数時間遊ぶ程度の俺にはちょうどいいゲームだわ



7: 海外プレイヤーさん
評判システムも付けたい。誰かを襲ったところを目撃されたり、被害者が生還したりすると、近距離まで寄った時だけ分かる印や血痕が残る。蘇生や物資の分配をした善人にも別の印を付ける。


相手を信用できるか確かめるには近づく必要があるから、遭遇時の緊張感も残る。スキル構成の違う2人目のレイダーを育てて、狩り役と人助け役を使い分けられたら遊び方も増えそうだ。



8: 海外プレイヤーさん
遠征したことなくて2500万持ってる俺
レベル2のレネゲイドと残り2%のスナップフックを奪った奴に2000万懸けるわ

引用元:https://www.reddit.com/r/ArcRaiders/comments/1w0mfsw/i_came_back_after_6_months_heres_what_i_think/

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