My squad always loses
byu/bikesaremagic inArcRaiders

1: 海外プレイヤーさん
うちの固定、毎回同じ負け方するんだが似たようなフレンドいる?

角から急に敵が出るマップを嫌がって、遠くまで見えるスペースポートばかり選ぶ。でも200m以上先の敵を見つけるとすぐ撃って、何分も無駄な狙撃戦を続けるんだ。

一人倒しても遠すぎて詰められず蘇生され、回復だけ減ったところを別部隊に詰められて壊滅。何度話しても直らない。

フレンドは好きだし空気も悪くしたくない。どうすればいいんだろうな。


2: 海外プレイヤーさん
スペースポートにも原因はある。うまい物資が一部に固まってるから、スクワッド戦は横槍狙いだらけの魔境だ。


全員で生還できる時は、3部隊以上を連続で潰した時くらい。それほど容赦ない。



3: 海外プレイヤーさん
狙撃戦自体は楽しいけど、誰かが詰めるか裏を取らない限り何の意味もない
地形もスモークもバリケードも回復もあるから、遠くで撃ってるだけじゃ倒し切れん



4: 海外プレイヤーさん
うちも同じだったけど、勝つために3つ決めた


まず無駄な狙撃戦は切り上げる
銃声で横槍が寄ってくるし、シールド削られて横にも回れないなら逃げ道探して仕切り直し



5: 海外プレイヤーさん
次に片っ端から戦わない
何部隊も倒せればうまいけど、物資持って生還するのもうまい
一部隊倒したら漁って一回立て直す



6: 海外プレイヤーさん
あとは音と飛び立つ鳥を見る
敵の進路を読んで待ち伏せる
正面から突っ込まない



7: 海外プレイヤーさん
今の腕に合わない勝ち方だけ追ってるように見える。対人だけ狙うと、このゲームの半分を捨てるようなもんだ。


クエストや物資部屋みたいに、毎回達成できる目的を決めた方がいい。撃って漁ったらすぐ移動して、最後まで泥仕合を続ける必要はない。



8: 海外プレイヤーさん
スペースポートは広いんだから、出撃地点に応じて目的地を決めればいい。着いたら目的を済ませて次へ進み、罠や待ち伏せだった時の逃げ道も用意しておく。

目的を終えたら脱出。時間が余っていても無理に戦わなくていい。


9: 海外プレイヤーさん
目的地を渡り歩く途中で敵の背後を取れたら、それを追加報酬くらいに考えればいい。

対人をやるなら、自分たちが勝てる形を作る。人が通る場所に罠を置き、近距離で戦える場所を取り、先に脱出経路まで考えておく。


10: 海外プレイヤーさん
撤退って言うと聞かないなら「全員で大回りして裏取ろう」でいい


横からゆっくり回って、裏に着く頃には敵もいなくなってる
そしたら「あいつら逃げたか」で戦闘終了
撤退した感も出ない

引用元:https://www.reddit.com/r/ArcRaiders/comments/1vsx7rk/my_squad_always_loses/

Twitterでフォローしよう