1: 国内プレイヤーさん
このゲーム不意打ち強すぎない?
瞬間的に壁張れるでもない
アビリティがあるわけでもない
情報戦があるわけでもない
シールド入れ替えで即時回復できるわけでもない
不意打ちが通りやすいシステムかつ不意打ちに逆転しづらいシステム
しかも不意打ちに抗って勝ったところで相手無料でリスクゼロ、こっちはリターンゼロってことも多々あるし
仕掛けられた側つまんなすぎだろ
今はプレイヤーの指向がPvPに寄ってないからゲームとして成立してるけど仮にPvP色強くなっていったら粗が目立ちすぎるゲームバランスでしょ
2: 国内プレイヤーさん
>>1
基本的に待ちの方が強いんだけどな
同じプレイヤーレベルなら先撃ちされてもすぐ隠れられれば勝機はあるよ
3: 国内プレイヤーさん
>>1
まあ一生ガン待ちしてるやつにはどうしようもないから仕方ないとしてもある程度は音で判断できる
向こうも一生止まっててもつまらんから漁ったり、移動したりするわけで
だから音が聞こえたら敵がいるつもりでクリアリングしながらいつでも撃てる形で移動するとかその場から離れるとかな
ずっと走ってないで歩いたり止まったりで音を聞きながら移動が大事
4: 国内プレイヤーさん
>>1
冷静に考えてくれ
死角から先制で攻撃仕掛けてもなお、有利取れないゲームがあったとしよう
それはそれでバランスクソだろ
奇襲からの即死をなんとかワンチャン避けたいなら、戦術Mk3のオーグメントがオススメ
シールドが割れた時点で自動でスモーク展開するから態勢立て直すチャンスが生まれる
5: 国内プレイヤーさん
>>1
不意打ちうざいならトリオするといいぞ
理不尽な不意打ちやキモ待ちがないし戦闘できて物資美味い
6: 国内プレイヤーさん
これが理不尽だと思う人は一度タルコフやってみるといいよ…
30分ガン待ちとか普通にあるからな