recoil mechanics, does recoil reduction cap out?
byu/Few_Nothing_6378 inArcRaiders

1: 海外プレイヤーさん
リコイル軽減ってどっかで頭打ちになる?



2: 海外プレイヤーさん
反動パターンは固定らしいけど、弾の散りには多少ランダム要素がありそう。検証結果にも混ざってそうだな。


テンペストIVは縦か横の反動がほぼないらしいから、他と撃ち比べれば分かるかも。



3: 海外プレイヤーさん
縦反動を抑えた方が結果のバラつきを見やすいと思って、ボブキャットでも比較してみた。


4: 海外プレイヤーさん
>>3
反動を抑えたら毎回こっちの操作まで変わるからデータに混ざる



同じ操作で結果だけ違う状態じゃないと検証にならん



5: 海外プレイヤーさん
言われてみればその通りだわ。さっきのレス直しといた

縦だけ抑えて弾痕を固めれば横の散りを見やすいと思ってたけど、それでも操作が一定にならんよな。すまん、ありがとう


6: 海外プレイヤーさん
ボブキャットIVにマガジン3、コンペンセイター3、パッド・ストック、アングル3を装着。左がADS、右が腰撃ち。



7: 海外プレイヤーさん
フル装備のボブキャットIVをADSで7マガジン撃ち切った結果。



8: 海外プレイヤーさん
5パターンの弾痕を色分けして比較してみた。



9: 海外プレイヤーさん
選ぶならオレンジ。横反動と一発ごとの散り、要するにリコイルが減る


スティッチャーはどう組んでも左に跳ねて、最後の数発はブレる。反動というより元からそういう銃だな。アタッチメントの重さも反動には影響する

引用元:https://www.reddit.com/r/ArcRaiders/comments/1vgpi02/recoil_mechanics_does_recoil_reduction_cap_out/

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