I do not have much knowledge of extraction shooters but how do you actually keep the audience engaged?
byu/MZ_Ashraf inArcRaiders

1: 海外プレイヤーさん
脱出シューターって、半年後もどうやって人を残すんだ?

新マップや武器が来ても数ヶ月で慣れるし、設計図集めまで増えたら面倒なだけになりそう。
出撃して漁って生還し、装備を更新してまた出撃する以外の目的や、せめて別モードが欲しい。



2: 海外プレイヤーさん
俺は遠征だな。タルコフでは約5ヶ月ごとに全員リセットされて、直前は消える装備を使い切る人が戻り、直後は全員が寄せ集め装備で登り直すカオスが面白かった。


3: 海外プレイヤーさん
>>2
遠征する理由が分からない。装備ロストはいいけど、設計図を集め直す苦行だけは無理だわ。


素材を集めてワークベンチを強化したり、マトリアークを倒したりするのは好きなんだけどな。


4: 海外プレイヤーさん
設計図は「また安物か」だけじゃなく、「欲しかったやつが出た!」があるから楽しい。
装備ごとに出やすい場所や状況があるし、今は昔よりかなり拾いやすいぞ。



5: 海外プレイヤーさん
昔の設計図集めは本当に地獄だったけど、今の出現率ならそこまで重くない。
イベントとフレンド以外の目的が少ないから、面倒でも遠征は数週間遊ぶ理由になってる。



6: 海外プレイヤーさん
タルコフはマップが多く、評判を上げるクエストや終盤でも嬉しい激レア品、行く価値のある鍵部屋があって、ずっと掘るものが残る。


ARCは100時間もあれば一通り終わる。この差を埋める方向に進んでいるようにはまだ見えない。



7: 海外プレイヤーさん
脱出シューターを11年やってるけど、そもそも万人向けのジャンルじゃない。
The Divisionのサバイバルは約10年前のモードなのに、単純に面白いから今でも遊んでる人がいる。



8: 海外プレイヤーさん
サバイバルは毎回ピストルだけで始まり、吹雪とウイルスに削られながら約1時間で脱出まで完結するのがいい。


ARC レイダーにも、何波もの敵を相手にするPvEの群れモードみたいな、繰り返し遊べる別モードが欲しい。



9: 海外プレイヤーさん
無料装備限定のPUBGみたいなモード
群れを相手にするサバイバル
専用エリアのダンジョン
固有報酬ありの長期チャレンジ



10: 海外プレイヤーさん
操作感と世界観と空気だけでずっと遊べるわ
これに慣れたせいでサイバーパンクとか動きが重すぎて無理になった



11: 海外プレイヤーさん
Hunt: Showdownは少数のマップを、期間イベントで雰囲気や遊び方ごと変えていた。その合間にバランス調整や新武器、新しい敵も少しずつ追加してた。


ARC レイダーも似た流れだし、このジャンルはそういうものなのかもな。

引用元:https://www.reddit.com/r/ArcRaiders/comments/1vgvz2t/i_do_not_have_much_knowledge_of_extraction/

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