The game is at it's best with small amount of PVP
byu/Vincerano inArcRaiders

1: 海外プレイヤーさん
ソロPC・クロスプレイ有りで、ここ30戦ほど誰にも撃たれてない。90時間遊んだけど、遭遇即射殺の地獄か全員仲良しの二択で中間がないわ。

平和すぎて脱出前の回復やシールドすら省くようになった。刺激は欲しいけど、一度撃ったら次の5~10戦をPvP地獄に送られそうで怖い。


2: 海外プレイヤーさん
2戦に1回くらい適当に一発撃っとけば望み通りになるぞ


3: 海外プレイヤーさん
発売直後は、会ったレイダーが仲間になるのか、友好的なふりで裏切るのか、即撃ってくるのか全く読めなかった。友好と敵対が半々くらいの、毎回どう転ぶか分からない緊張感が一番面白かったわ。


4: 海外プレイヤーさん
隠れて漁る奴、平気で裏切る奴、見たら撃つ奴、全員と仲良くしたい奴、ただ生きて帰りたい奴が同じマッチにいた。相手を見極めて動き方を変えるのがARCの面白さだった。


5: 海外プレイヤーさん
俺の所は、半分がARCを相手にする平和部屋、3割が基本友好だけどPvPもあり、残り2割が完全な殺し合い。この配分は気に入ってる。自分からは撃たないけど、撃たれたら返すし、友好的な奴が襲われてたら助ける。


6: 海外プレイヤーさん
どっち側に残るか気にして動く時点で緊張感なくなるよな
怪しい奴を先に撃っただけで懲罰房送りみたいな扱いされたくないわ



7: 海外プレイヤーさん
モードは一つなのに、ABMMで中身が全く違う二つのゲームができてるのが最大の問題だと思う。追加要素もバランス調整も片方だけに絞れず、変更が全プレイスタイルへ飛んでくる。


8: 海外プレイヤーさん
派閥を作って、味方とは協力、敵とはPvPする理由を用意すればかなり良くなりそう
二つの派閥がクイーンを巡って戦うとか面白そうだろ



9: 海外プレイヤーさん
スペランザに山賊や犯罪者の派閥を作って、カルマが低いプレイヤーは加入を選べるようにしたらいい。盗品を扱う闇市場やPvP寄りの依頼を用意し、見た目でも派閥を判別できれば敵対する理由が生まれる。


10: 海外プレイヤーさん
派閥が活動するマップを期間ごとに一つだけ指定する。PvPしたい奴はそこへ行けるし、避けたい奴はしばらく別のマップで遊べる。


11: 海外プレイヤーさん
PvPゼロだとほぼお片付けゲームだからな
景色が綺麗なのだけは救い

引用元:https://www.reddit.com/r/ArcRaiders/comments/1v6w24k/the_game_is_at_its_best_with_small_amount_of_pvp/

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