"Players shouldn't feel fully safe" in Arc Raiders even in friendly lobbies, production director says, and after Flashpoint I definitely do not feel safe
byu/DemonikAriez inArcRaiders

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
ARC レイダーでは、フラッシュポイントみたいなフレンドリー寄りのロビーでも完全には安心できない、って話だよね。
開発側も文字通り、ロビーには常にリスクがあるよう設計したと言ってる。インタビューでも、安全なロビーなんて存在しないと言ってるんだから、誰かがシステムを悪用して自分のぬるいロビーに入ってきたと思い込むのはやめた方がいい。



2: 海外プレイヤーさん
自分にとってちょうどいいのは、たまに背後を気にしないといけないくらいの感覚かな。基本はPvEをやってる。
たまにネズミみたいなやつとか、ルートを横取りしてくるやつがいるから、ずっと気を抜けない。



3: 海外プレイヤーさん
移動とガンプレイは好きだし、ARCを倒すのもかなり気持ちいい。
でもプレイヤーの脅威を気にしなくてよくなったら、このゲームにはすぐ飽きると思う。



4: 海外プレイヤーさん
100%これ。埋もれた街で、トライアル目的でARCを狩ってる4人組がいたんだ。みんな楽しそうで、ひとりが女性プレイヤーにめちゃくちゃ話しかけてた。
自分は近くにいたけど一緒にいたわけじゃなくて、いらないルートを見つけたから、不審者っぽく見られないように欲しいか聞いた。そこへ別の人が、狙撃されてると言いながら走ってきた。
それで高所に上がって探したら、犯人を見つけた。スナイパーはこっちに気づいて逃げたけど、建物から出てしゃがみ歩きで縁から離れていくのが見えたから、フレンドリーな集団の近くを見渡せる別の屋上に移動した。
集団の方から振り返った瞬間、そいつが屋上に出てきてアンヴィルを撃ち込んできた。こっちはロールで避けて、稜線越しにゆっくり覗いてボブキャットを撃ち込み、相手をダウンさせた。
誰かが一部始終を見てたと言ってくれたから問題なし。そこにまた別の人が走ってきて、負傷したレイダーはどこだ、何があったんだと聞いてきた。ルートも手に入ったし、あれが一番いい体験なんだよね。警戒はするしPvPの脅威もある。でもPvPが多すぎて、ゲームの他の部分を遊べなくなるほどではない。



5: 海外プレイヤーさん
現実的に、まったくプレイヤーを撃たない人たちまで混合ロビーに強制されるべきじゃないと思う。
このゲームに何千人も惹かれている大きな理由のひとつは、ワールド内での協力やポジティブなやり取りなんだから。Embarkはその可能性を活かしてほしい。できるだけ多くのプレイスタイルを罰する方向じゃなくて。
PvP系のモード、PvEモード、カスタムロードアウト、もっと多いアイテム、少ないナーフ、既存ARCのバリエーションを含めた遊び道具を増やしてほしい。ちゃんとした報酬を用意して、本当に好きな遊び方を選べるようにしてほしい。そこを壊さないでくれ。



6: 海外プレイヤーさん
毎回のレイドが、あらゆる角に危険がある汗だくの決戦である必要はないでしょ。
ただのんびりして、誰かと組んで、ロボットを何体か撃ちたい人もいる。
それに、たとえばルート中の相手を背後から刺すことに、どんなスキルの成長があるんだ?



7: 海外プレイヤーさん
問題は、ゲームシステム全体がかなりPvE寄りのやり取りを前提に作られていることだと思う。たとえばトライアルは、PvPロビーだとかなり難しいし、ほぼ無理なこともある。
マトリアークやクイーンみたいな大型ARCイベントは、複数人で戦う前提に見える。でも背中を撃たれながら大型ARCとは戦えないから、PvPがそれを壊してしまう。
全部にPvE専用ロビーが必要だと言ってるわけじゃない。ただ片方ではPvEイベントばかり増やしているのに、もう片方ではゲームがPvP中心へ全速力で向かっているように見える。



8: 海外プレイヤーさん
正直、ほぼPvEプレイヤーとしては、全員がお互いを殺せるのに殺さない選択をしているからこそ、PvEが強くなってると思う。
だからPvE専用モードには反対なんだよね。

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