What is the use case for the Muzzle Breaks?
byu/Crescendooooooo inArcRaiders
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
マズルブレーキをコンペンセイターより優先して付ける場面を考えてるんだけど、正直いつ使いたいのかまだよく分からない。
大きな例外はカントで、あれは反動がかなりあるから、コンペンセイターIIIよりマズルブレーキIIIを選ぶのは普通にアリだと思う。トレンテにも合うって言えなくはないけど、それでも反動がそこまでキツいとは感じない。
それ以外の銃は、わざわざマズルブレーキを積みたくなるほど反動が悪いとは思えないんだよね。どの武器でこのアタッチメントがうまくいった?試してみたい。

2: 海外プレイヤーさん
カントIVにはマズルブレーキIIIが必要。
3: 海外プレイヤーさん
アルペジオIVがレーザービームみたいになる。
4: 海外プレイヤーさん
バーティカルグリップIII、パデッドストック、マズルブレーキIII。
この構成のアルペジオは削れる。パデッドの代わりにキネティックでも、まだ普通に削れる。
5: 海外プレイヤーさん
ラトラーIV。レーザービーム。
6: 海外プレイヤーさん
とはいえ、ラトラーは反動がほとんどない代わりに拡散がけっこうあるから、コンペンセイターを付けたほうがいいと思う。
7: 海外プレイヤーさん
射撃場で全部試したけど、マウス・キーボードなら基本どの武器にもコンペンセイターIIしか使ってない。トライアル用にサイレンサーが欲しいときは別だけど。
FPSを20年やってきたから反動は自分で制御できる。だからマズル系アタッチメントに求めるのは、拡散を抑えてまとまりを良くすることなんだよね。
配信者がみんなコンペンセイターIIIを褒めてるのはちょっと面白い。コンペンセイターIIもほぼ同じくらい良くて、差はかなり小さいのに、燃費悪化は付かないから。
カントだけはマズルブレーキの利点も分かるけど、そもそも自分はカントをわざわざ持つことがほぼない。コントローラー勢にはマズルブレーキのほうが有利って話も分かるけど、それでもエイムアシストで反動って助からないのかな。分からん。マウス・キーボード派。
8: 海外プレイヤーさん
反動は撃ちながら下に引けば調整できる。
でも拡散は、DPSを落とす撃ち方にしないとほぼ調整できない。だからコンペンセイター一択。