I tried being a friendly player
byu/Neither-Chemistry875 inArcRaiders
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
ソロもデュオもトリオも一通りやったあと、試しに友好的に動いてみたら空気が想像以上に緩かった。
みんなほとんど警戒せずに寄ってくるし、バスティオンやロケッティアを手伝ってくれと言うと普通に来てくれる。高価値エリアもブリーチ部屋もかなり楽に漁れたし、条件が重なると本当に拾い放題だった。
正直、PvEというより静かなルート周回ゲーに近かった。
2: 海外プレイヤーさん
友好ロビーって、あれはあれで普通にアリなんだよ。
最悪でも空気が壊れる程度で、装備を失ってもまた潜ればいいし、フレアに走るのも横取りより手伝いや蘇生目当てのことが多い。
PvPしたい日もあるけど、仕事終わりにのんびり回したい時はあの温度がちょうどいい。
あの遊び方があるから続けられてる。
3: 海外プレイヤーさん
結局、防衛意識が薄いのは物資にそこまで重みがないからだと思う。
撃ち返す意味も薄いし、やられても次に潜ればまた補充できる。
ABMMまで絡んで、撃ち合いを避ける人同士が同じ空気に集まるなら、そりゃ神経質にもならない。
友好的というより、損失が軽すぎて争う理由が消えてる感じだ。
4: 海外プレイヤーさん
ただ、平和すぎるとやっぱり飽きは来る。
しばらく誰にも撃たれないまま周回してると、警戒心が抜けてただの倉庫整理みたいになる。
たまに乱戦に巻き込まれたり、少し危ないロビーに戻った時のほうが緊張感があってむしろ楽しい。
あのヒリつき込みでこのゲームが好きな部分はある。
5: 海外プレイヤーさん
Embarkがあれこれ絞ろうとしてるのも、たぶんこの状況を放置できないからだと思う。
友好ロビーで資源が膨らみ続けたら、保管庫の格差も戦力差も広がるだけだ。
6: 海外プレイヤーさん
俺は他人を獲物として見る遊び方がそもそも向いてない。
ARCと世界を相手にしてるだけで十分だし、ほぼ友好的なロビーに入れるからこのゲームを続けてる。最初からPvP一直線の作りだったら、たぶんここまで遊んでなかった。
そういう居場所が残ってるのは、このゲームのかなり大きい強みだと思う。