Instead of nerfing Survivor how about we make the other ones fun and playstyle defining choices?
byu/Cloontange inArcRaiders
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
俺はサバイバーだけ弱くするより、他のMk.3を本気で使いたくなる性能にしてほしい。
今のままだと拾っても結局サバイバーに戻りがちで、ビルドを考える余地が薄い。ルーティング用、支援用、戦闘用みたいに、装備した瞬間に遊び方が変わるくらい尖っていてほしい。
2: 海外プレイヤーさん
自分は、サバイバーが強い理由って能力そのものじゃないと思う。
中型シールド対応、3セーフポケット、高い重量上限みたいな土台が強すぎる。
ここまで揃っていたら、能力を抜いても基準装備の最有力に見える。
3: 海外プレイヤーさん
正直、サバイバーは落ちにくい時点で十分な制限になってる。
トップサイドをかなり回ってもそう何度も出ないし、大型ARC狩りやマトリアーク戦なら防御系Mk.3の方がしっくり来る。
4: 海外プレイヤーさん
ただ、案を盛りすぎるとPvPが別ゲーになりそうで怖い。
被弾した相手を自動で炙るとか、回復と蘇生を一気に回せるとか、そのへんはかなり理不尽に見える。
シールドが常に戻る系まで入ると、PvPをやりたくない側には相当きついと思う。
5: 海外プレイヤーさん
俺はもっとシンプルでいいと思う。
エピックオーグメントは全部3セーフポケット前提にして、少なくとも中型シールド、戦術系と戦闘系には大型シールドまで許可してから特殊効果を詰めた方が早い。
6: 海外プレイヤーさん
数字を横並びにするだけでも、かなりマシにはなると思う。
でも理想を言えば、どれを積むかで立ち回りまで変わってほしい。
ただ枠が違うだけじゃなく、今日は支援役で行くと選べる方が絶対に楽しい。
7: 海外プレイヤーさん
個人的には、戦闘Mk.3に「漁られたらデッドライン起動」みたいな尖りがほしい。
倒されても最後に一矢報いるくらい突き抜けていれば、サバイバー以外を持つ理由になる。