We need a better loadout system
byu/k1ll3rM inArcRaiders
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
正直、死んだとき一番キツいのって敵にやられたことじゃなくて、また装備を一から作り直すことなんだよな。プリセットを複数保存できるようにして、在庫切れのアイテムは赤枠で表示、右クリックでそのままワークベンチに飛んでクラフトできる仕組みにしてくれよ。
スタッシュがパンパンで予備を置くスペースもないんだ。
2: 海外プレイヤーさん
俺がArc レイダー遊んでると、横を通りかかった子供たちに「パパまたインベントリ管理ゲームやってる」って言われるんだよな。
反論できなかった。
3: 海外プレイヤーさん
無料キットがあるなら、有料キットもあっていいだろ。
Marathonにはあるし、レベルアップで上位キットが解放される仕組みにすればいい。
ティアが上がるほど割高にして、最上位は相当な出費になるくらいでちょうどいい。
リアルマネー課金は絶対なしで。
4: 海外プレイヤーさん
武器スロットを選んだら、手持ちかクラフト可能な武器から選べるようにしてほしい。
マガジン1個作るだけでスクラッピーでシード集め→セレステでスプリング購入→ワークベンチで部品作成→マガジン作成→インベントリに戻って装着の5工程だぞ。
もっとシンプルにできるだろ。
5: 海外プレイヤーさん
まずマップ選んで、インベントリ確認してオーグメントとシールドをクラフト。武器にアタッチメント付けて、やっぱり弾薬変えたくなってやり直し、ビビって装備ダウングレードして、素材切れでリファイナーに逆戻り。
あ、ナイトレイドに切り替わってる。鍵あるし近接武器にしたほうがいいかな……。
6: 海外プレイヤーさん
でもそれがこのゲームの一部じゃないのか?
死んだらペナルティがあるのは当然だし、相手を倒したとき「こいつの20〜30分を無駄にしてやった」って思えるのも醍醐味だろ。