The Vertical Audio Is Trash
byu/johnny105931 inArcRaiders
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
このゲームの垂直方向の音、ゴミというよりほぼ「存在しない」レベルだと思う。
同じフロアにいるのか、真上の階にいるのか、足音だけじゃ全然判断できない。結局マップ知識で補うしかなくて、「金属音がしたからスキャフォールドの2階だろ」って毎回推測してる。
慣れてきたけど、設計上の見落としとしか思えない。これ、ずっとこのままなの?
2: 海外プレイヤーさん
リリース初日からずっと言ってる。Z軸の音が完全に機能していない。
バリードシティの研究棟や宇宙旅行ビルで特に顕著で、屋上にいても2階の人の音が「真横にいる」みたいに聞こえてくる。
上下の概念がまるでない。
3: 海外プレイヤーさん
他のゲームと比べると分かるんだけど、このゲームには音の「通過感」がない。
シージは上の階の足音を鈍い「ドン」という音で処理して、下の階は消音に近い形にしてる。
実際の建物で音が壁や床を通り抜けるときの変化を再現してる感じ。
このゲームにはそれがなくて、同じ音をピッチで距離を表してるだけ。上下の区別がそもそもない。
4: 海外プレイヤーさん
直近の大型パッチで、音の遮蔽効果が「全体的に若干低下」させられたんだよね。特にプレイヤー周辺で。
なんでわざわざ逆方向に変えたのか、全然意味が分からない。
音は別に問題なかったのに、遮蔽をもっと強化する方向に行くべきだった。
プロキシチャット(近接音声)を聞こえやすくしたかっただけじゃないかって疑ってる。
5: 海外プレイヤーさん
正直、自分だけの問題かと思ってた。
ヘッドホンつけてプレイしても、敵がどこから来てるのか全然掴めなくて本当にストレスになってる。
このゲームで唯一「本当に嫌だ」って思えるところ。早めに改善してほしい。
6: 海外プレイヤーさん
ちゃんと3Dサウンド対応のヘッドホン(HyperX Cloud 3)を使ってるけど、それが原因じゃない。
このゲームの垂直音が機能していないのは、事実として言い切れる。
十分テストしたし、同じ問題を指摘したブログ記事や考察もいくつか出てる。
大体どれも「ナイトモードに変えてみろ」で終わってるけど。
7: 海外プレイヤーさん
「音は近くで聞こえるのに実際は遠い」って状況だと、逆に「あ、上か下にいるんだな」ってなんとなく判断できるんだよな。
ただ、そう気づく頃には大体もう撃たれてる。最初はそのうち修正されると思ってたけど、だんだん「これ、仕様なんじゃないか」って思えてきた。