Hey Embark: The Expedition Scrappy Bonus Has Never Worked as Advertised.
byu/RevolutionRefugee inArcRaiders
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
遠征のスクラッピーボーナス、ずっとおかしいと思ってた。
ボーナス6%のときも12%のときも、レイド後に受け取れる素材は同じ8個。
数字が倍になっても結果がまったく変わらないなら、そのボーナスって実質ゼロじゃないか。
エンバーク、せめてどういう仕組みなのかちゃんと説明してくれ。
2: 海外プレイヤーさん
俺の仮説だと、このボーナスは「上限を増やす」んじゃなくて「上限まで積み上がる速さ」に影響してると思う。
スクラッピーはレイドにいた時間が長いほど素材が溜まる仕組みだから、
12%ボーナスがあれば6分かかってたところを4分弱で上限に達せられる、という話なんじゃないか。
毎回フルタイム滞在してるなら、恩恵はゼロになる。
3: 海外プレイヤーさん
それが正しくても間違いでも、「こう動きます」ってちゃんと説明がほしいんだよ。
このゲーム、スキルの数値も含めて透明性が低すぎる。
1段階上げるごとに何が変わるか分からないスキルって、育てる気が起きない。
もうちょっと数字を見せてくれ。
4: 海外プレイヤーさん
一点補足しておくと、このボーナスは成功エクストラクト側じゃなくて「失敗レイド(死亡)」のときの上限に乗ってる可能性が高い。
生きて帰ると最大8個、死んで帰ると13〜16個もらえる仕組みで、
%ボーナスはそっちの数値に反映されてるんじゃないか。
5: 海外プレイヤーさん
スクラッピーに限った話じゃなくて、このゲーム全体的に「途中まで作りました」感のある仕様が多いと思う。
面白いコンセプトなのに、もう一歩先が詰められていない部分がある。
好きなゲームだからこそ、そこが引っかかる。
6: 海外プレイヤーさん
ロードマップに今月スクラッピーのアップデートが来るって書いてあるらしいし、そこで仕様の説明もしてくれることを期待してる。ただ「素材+1追加しました!」だけで終わったら、しばらく何も言えなくなるな。