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byu/stinkstabber69420 inArcRaiders
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
今さら気づいたんだけど、ウルフパックのクラフト素材がロケティアのドライバーで、デッドラインがコメットのイグナイターになってるんだよな。
コメットとロケティアの撃破難易度を考えると、この非対称性はなかなか笑えない話だわ。

2: 海外プレイヤーさん
コメットってそんなに強くないんだよ。シーカーを2発撃ち込めば落とせるし、倒したら精製爆発物とコメットイグナイターを両方ドロップしてくれる。
デッドラインの素材集めとしては、コスパ最高の相手だと思う。
3: 海外プレイヤーさん
コメット、見つけた。ハルクラッカー、当てた。インベントリ、増えた。
4: 海外プレイヤーさん
問題はウルフパックの方なんだよな。ロケティアってゲーム内で一番やっかいな敵なのに、倒すのにシーカーを10発以上使う。なのにドロップするドライバーは1個だけ。
デッドライン1本のダメージがウルフパック3本以上に相当するなら、この素材の取引比率は明らかに割に合ってない。
5: 海外プレイヤーさん
そもそもクラフトが簡単すぎたのは事実だよ。ウルフパックもデッドラインも、以前は作りやすすぎた。変更自体は正しかったと思う。
6: 海外プレイヤーさん
ウルフパック投げが文字通り「ゲームの全て」になってた人もいたからな。デッドラインは近づいてセットするリスクがあるし、3本あれば十分なことがほとんどだ。
シールドと包帯と銃弾とウルフパック24本だけ持って突撃してた人を実際に見たことあるよ。あれはちょっとやりすぎだった。
7: 海外プレイヤーさん
みんな素材集めで頭を抱えてるけど、デッドラインってショップで毎日1個普通に買えるんだよな。そこまで困らないはずなんだけど、案外気づいてない人が多いみたい。
8: 海外プレイヤーさん
初めてウルフパックが展開されるのを見た時の衝撃、初めてデッドラインで敵グループを閉じ込めた時のゾクゾク感。
毎回当たり前に使い続けてたら、いつの間にか麻痺してたんだよな。
レアになった分、また「これを持ってたら違う」って感覚が戻ってきてほしいと思う。