The MK. 3 Defensive Augment is broken for Hurricane Runs: Unlimited shield recharges every 2 minutes.
byu/WanderWut inArcRaiders

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
MK.3防御オーグメント、ハリケーンランとの組み合わせが実はめちゃくちゃ強いんだよ。
使用回数無制限で、2分クールダウンごとにシールドを再チャージしてくれる。
ハリケーン内に長居するとシールドが削れてくるんだけど、この2分のインターバルがちょうどフル回復に間に合う絶妙な設計になってる。

2: 海外プレイヤーさん
このオーグメント、今回のアップデートより前からずっと使い続けてるわ。
無制限チャージャーが純粋に強いし、ヘビーシールドも維持できる。

何週間もこれ一択でやってきた。

3: 海外プレイヤーさん
数字で考えると面白くて、ミディアムシールドってハリケーンのダメージだけで0になるまで11分かかるんだよ。
ラウンド全体の3分の1だから、ストームダメージだけ受け続けても、チャージャー2回でラウンド全部乗り切れる計算になる。

銃撃戦でのシールド消費も込みで考えれば、コスパ的にはほぼ理想的な構成だと思う。

4: 海外プレイヤーさん
俺はハリケーン内ではシールド外す派かな。
シールド光ってる状態で走り回るのはどうも好きじゃないんだよな。

特にソロでスクワッドと当たるときは、見つかった時点でアウトになりかねないし。

5: 海外プレイヤーさん
「ぶっ壊れ」って呼ぶのはちょっと違う気がするんだけど。
ティア3のオーグメントなんだから、それなりに強くて当然じゃない?

説明文の通りにシールドをチャージしてるだけだよ、これ。

6: 海外プレイヤーさん
これ、以前は4分クールダウンだったんだぞ。
それが半分の2分になってるんだから、強くなってるのは確かだわ。


7: 海外プレイヤーさん
「ぶっ壊れ」じゃなくて「必須」— 俺はそっちの言葉の方がしっくりくる。

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