Arc Raiders' matchmaking isn't 'binary', says design lead: 'There's no such thing as a friendly lobby or an aggressive lobby'
byu/Previous-Term-282 inArcRaiders

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
アークレイダーズのデザイン責任者が、PC Gamerの取材で
「マッチメイキングはバイナリ(2択)じゃない。フレンドリーロビーとかアグレッシブロビーとか、そういう区別はない」
って公式に説明してきた。
なんでわざわざこのタイミングで言ってきたんだろうな、って正直思ったわ。

2: 海外プレイヤーさん
正直、マッチメイキングに神経質になりすぎてる人多すぎると思うんだよな。
俺は自分がやりたいようにプレイして、だいたい望んだ通りの結果になってるし、
たまに外れる時もあるけど、それ以上は気にしてない。


3: 海外プレイヤーさん
「バイナリじゃない」っていうのは、
2択じゃなくてスライドスケールってことだろ。

0%〜100%みたいな連続的な評価で、
どこかのラインで急に切り替わるわけじゃない、みたいな。


4: 海外プレイヤーさん
でも実際には明らかにあるんだよな。
俺、3週間誰にも撃たれない日々が続いてたのに、
自分が人を撃ち始めた途端、KoSロビーに放り込まれるようになったぞ。

これって「公式がABMM批判を抑えたいだけ」なんじゃないかって疑ってる。
ロビーの違いは客観的に追跡できるレベルで明確だし。


5: 海外プレイヤーさん
個人的には、ABMMとSBMMの併用だと思ってる。
最初はABMMで「PvE派かPvP派か」を振り分けて、
その中でSBMMが動いて「同じくらいの腕前同士」をマッチさせる、みたいな。

だから「数ゲーム撃たずに過ごすと平和になる」のも、
「PvP側に行くと急にハッカーだらけになる」のも、両方説明がつくんだよな。


6: 海外プレイヤーさん
公式の説明、毎回微妙にニュアンスが違うから、
プロABMM派も反ABMM派も両方混乱してるんだよな。
頼むから、ちゃんと一貫した説明にしてくれ、Embark。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    公式が前にスキルベースマッチングはやらないって言ってたような気がするんだけど

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