Would you rather have longer wait times, than be dropped into a 15 minute game?
byu/RetroCasket inArcRaiders
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
このゲーム、残り12〜15分でマップに放り込まれることがあるんだけど、それってほぼ「出口探してダッシュ→その周辺でちょっと漁る」しかできないんだよな。正直、ロビーで長く待つ方がマシな気がしてきた。
2: 海外プレイヤーさん
1回の遅延スポーンは別にいいんだよ。
でも連続で来ると、さすがにキツい。
特に、1時間しかプレイ時間がない時に2試合連続で残り17分スポーンとかやられると、「何しに来たんだっけ?」ってなる。
ボス討伐が目的なのに、5回入り直して14分かかってやっとクイーンが生きてるマップに入れたとか、もう笑えない。
3: 海外プレイヤーさん
勘違いしてる人多いけど、遅延スポーンは「待機時間を減らすため」じゃなくて、「マップを常に賑やかにしておくため」に存在してるんだよ。
最初に入ったプレイヤーが死んだり脱出したりした後も、新しい人を送り込んで、マップの活気を維持してるってこと。
4: 海外プレイヤーさん
俺は正直、遅延スポーン好きなんだよね。
死体の山が転がってるし、残ってるチームも1〜2組だけで、荷物パンパンにして帰れること多い。
開発者も「遅延スポーンの方が稼げる傾向がある」って言ってたし、実際そうだと思う。
5: 海外プレイヤーさん
ただ、目的次第では遅延スポーンは致命的なんだよ。
ハーベスターイベント用に10万以上の装備組んでいって、5回連続で「すでにボス死んでる」マップに放り込まれたら、さすがに萎える。
装備だけ抱えて脱出するのにリスク負うだけとか、5分待機してるのと変わらないじゃん。
6: 海外プレイヤーさん
遅延スポーン自体は別に嫌いじゃないんだよ。
でも、10回連続で遅延スポーンとかやられると、さすがに飽きる。
何らかの上限とかサイクルがあればいいのにな。
せめて「1回遅延スポーンしたら、次は必ず最初から」みたいな保証が欲しい。
7: 海外プレイヤーさん
解決策は簡単だよ。
全員で協力して、17分前にお互いを殺すのをやめて、17分前に脱出するのもやめればいい。そうすれば遅延スポーンなんて発生しないだろ?