Devs confirm internal interest in a walkable Speranza hub, What do you think?
byu/Tank-ToP_Master inArcRaiders

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
開発者が「歩き回れるスペランザロビー」について内部で話し合っていて、実際に関心があることが確認されたらしい。個人的には、歩けるスペランザは素晴らしい追加要素だと思う。
この世界観と雰囲気は、メニューとカットシーンだけで済ませるには勿体ない。
ただ、現在の高速メニューシステムは絶対に残してほしい。
ベンダーやミッションへのクイックアクセスは重要だし、全部歩き回らないといけなくなるのは嫌だ。
ハイブリッドアプローチが理想的だと思う。
没入感のための歩けるハブと、高速ナビゲーションのためのメニューを両立させる形。


2: 海外プレイヤーさん
言ってる通り、ハイブリッドアプローチが一番いいと思う。
高速で効率的なメニューは残しつつ、歩けるハブも追加する。

基地で他のプレイヤーと遊びで交流できたら最高だけど、買い物のために走り回る時間は無駄にしたくない。

3: 海外プレイヤーさん
高速メニューは好きだけど、仲間とポーカーできたらいいなとは思う。
トランプカードがアイテムとして存在してるわけだし。

もしポーカーがこのゲームに追加されたら、マジで興奮する。
クレジットを賭けて、レイド内外でギャンブルできたら最高に盛り上がると思う。


4: 海外プレイヤーさん
ハイブリッドアプローチに100%同意する。
初代デスティニーをプレイしてたけど、ハブは好きだったけど、全ショップを回るのにめちゃくちゃ時間がかかった。
しかも一部のショップは場所が変わることもあって、それはマジで悪魔的だった。

デスティニーは完璧な例だと思う。
歩き回るのは没入感にはいいけど、もし「タワー」みたいに、ベンダーを確認するだけでマップを横断しないといけなくなったら、すぐに飽きる。
メニューをハブと並行して残すのは必須だ。


5: 海外プレイヤーさん
トレードも追加してほしい。
サイトでアークレイダーズのアイテムが売られるのは止められないんだから、ゼロロードアウトで入るよりもっといいトレード方法を作った方がいい。

正直、スペランザはゲームプレイ体験としてちょっと未発達だと感じてたから、これは本当に楽しみだ。

6: 海外プレイヤーさん
正直、時間とリソースの無駄だと思う。
俺は高速メニューで出入りする方が好きだ。

リソースは他のところに使ってほしい。

7: 海外プレイヤーさん
このスレ、つまらない人が多すぎて驚いてる。
ちょっとした楽しい要素を評価する方法を知らないんだろうな。
もしディープロックギャラクティックのロビーみたいなものになるなら、みんなもっとポジティブになると思うんだけどな。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    悪くないと思う。
    変なbot湧きそうだけど、スペランザでアイテムの交換とかしたい

  2. 匿名 より:

    要素を増やすなら音楽系のアイテムを増やしたりして欲しいね。設計図をくれ

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